Sex insatser på ett dussin: 1, 1, 2, 3, 4 och 6 enheter. En vinst på någon av de sex avslutar cykeln med en liten vinst; sex förluster avslutar den med 17 förlorade enheter.
Välj ett dussin och satsa 1 enhet. Efter varje förlust går du till nästa insats i serien: 1, 1, 2, 3, 4, 6. Ett dussin betalar 2 till 1, så en vinst i vilket steg som helst täcker tidigare förluster och avslutar cykeln med 1 eller 2 enheters vinst.
Efter en vinst börjar du om med 1 enhet på dussinet som just kom. Efter sex förluster i rad börjar du om med 1 enhet på det senast komna dussinet.
Nio cykler av tio, och den tionde
Sex förluster i rad på ett dussin händer i 9,52 % av cyklerna: (25/37) upphöjt till 6. Så 90,5 % av cyklerna vinner 1 eller 2 enheter och 9,5 % förlorar 17. Den sällsynta förlusten suddar ut ett tiotal vinster, och husets fördel är fortfarande 2,70 % av varje insats.
Över hela sessioner är bilden mindre vacker än över cykler. I testaren, med budget 1 000, 5 per enhet och 100 rundor, slutar 45 % av sessionerna plus, ingen slutar utan saldo och mediansessionen förlorar 15.
Testa den på 2000 sessioner
Fast insats: 14 enheter på hög, 5 på dubbelraden 13-18, 1 på noll.
–
av sessionerna slutar med vinst
–
av sessionerna slutar utan saldo
–
mediansession
–
sämsta session
–
bästa session
–
av sessionerna når maxinsatsen
En session, runda för runda
Varje session använder samma dragning som bordet ovan. Ingen siffra är en uppskattning.
Titanic-strategin: frågor
Vinner Titanic-systemet 7 spel av 10?
Det vinner 9 cykler av 10 vid det här bordet, men en session har många cykler. Över 100 rundor slutar 45 % av sessionerna plus i testaren.
Varför heter det Titanic?
Serien är byggd för att hålla sig flytande i sex rundor. Isberget är den tionde cykeln, när alla sex insatserna missar.
Kan man dubbla startinsatsen efter sex förluster?
En del spelare gör det för att vinna tillbaka snabbare. Nästa miss kostar då dubbelt, och fördelen är fortfarande 2,70 %.