Technique Titanic

Six mises sur une douzaine : 1, 1, 2, 3, 4 et 6 unités. Un gain n’importe où dans les six termine le cycle avec un petit bénéfice ; six pertes le terminent avec 17 unités perdues.

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des cycles finissent par un gain
90,5 %
unités par cycle gagné
+1 ou +2
unités perdues quand les six mises perdent
17

Comment marche la technique Titanic

Choisis une douzaine et mise 1 unité. Après chaque perte, passe à la mise suivante de la suite : 1, 1, 2, 3, 4, 6. Une douzaine paie 2 pour 1 : un gain à n’importe quelle étape couvre les pertes d’avant et termine le cycle avec 1 ou 2 unités de bénéfice.

Après un gain, repars à 1 unité sur la douzaine qui vient de sortir. Après six pertes de suite, repars à 1 unité sur la dernière douzaine sortie.

Neuf cycles sur dix, et le dixième

Six pertes de suite sur une douzaine arrivent dans 9,52 % des cycles : (25/37) puissance 6. Donc 90,5 % des cycles gagnent 1 ou 2 unités, et 9,5 % en perdent 17. La perte rare efface une dizaine de gains, et l’avantage de la maison reste de 2,70 % sur chaque mise.

Sur des sessions entières, le tableau est moins rose que sur des cycles. Dans le testeur, avec 1 000 au départ, 5 l’unité et 100 tours, 45 % des sessions finissent en gain, aucune à sec, et la session médiane perd 15.

La tester sur 2 000 sessions

–
des sessions finissent en gain
–
des sessions finissent à sec
–
session médiane
–
pire session
–
meilleure session
–
des sessions touchent la mise max
Une session, tour par tour

Chaque session est jouée avec le même tirage que la table ci-dessus. Aucun chiffre n’est une estimation.

Technique Titanic : questions

La technique Titanic gagne-t-elle 7 parties sur 10 ?

Elle gagne 9 cycles sur 10 sur cette table, mais une session contient beaucoup de cycles. Sur 100 tours, 45 % des sessions finissent en gain dans le testeur.

Pourquoi le nom Titanic ?

La suite est faite pour tenir à flot pendant six tours. L’iceberg, c’est le dixième cycle, quand les six mises perdent.

Peut-on doubler la mise de départ après six pertes ?

Certains joueurs le font pour se refaire plus vite. Le prochain échec coûte alors deux fois plus cher, et l’avantage reste de 2,70 %.

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