Het nummerraster
De nummers 1 tot en met 36 liggen in 12 rijen van drie: 1-2-3 bovenaan, 34-35-36 onderaan. Van boven naar beneden gelezen krijg je de drie kolommen: 1, 4, 7… 34 in de eerste; 2, 5, 8… 35 in de tweede; 3, 6, 9… 36 in de derde. De nul ligt boven alle nummers.
Op de tafel staan de nummers in telvolgorde, niet in de volgorde van het wiel. Twee nummers naast elkaar op het speelveld liggen op het wiel meestal ver uit elkaar.
Probeer het aan de tafel
Je browser kan het 3D-wiel niet tonen. Het spel werkt toch: het winnende nummer verschijnt hier.
Tik op het wiel om over te slaanLaatste nummers
- Saldo
- 5.000
- Laatste winst
- 0
Rechtsklik of lang drukken op een inzet om hem weg te halen.
Rood, zwart en nul
Aangekondigde inzetten
De buitenvakken
- Kolommen: de drie vakken «2 tegen 1» aan het eind van elke kolom.
- Dozijnen: eerste, tweede en derde dozijn, de drie blokken van twaalf.
- Enkelvoudige kansen: 1-18, even, rood, zwart, oneven, 19-36.
Waar elke binneninzet hoort
- Plein: midden op een nummer.
- Cheval: op de lijn tussen twee nummers.
- Transversale: op de buitenrand van een rij van drie.
- Carré: op het punt waar vier nummers samenkomen.
- Sixain: op de buitenrand, tussen twee rijen.
- De eerste vier (0-1-2-3) aan Europese tafels, de bovenlijn (0-00-1-2-3) aan Amerikaanse: op de hoek waar de nul de eerste rij raakt.
Franse en Amerikaanse tafels
Franse tafels gebruiken hetzelfde raster met Franse namen: manque en passe voor 1-18 en 19-36, pair en impair, rouge en noir, en P12, M12, D12 voor de dozijnen. De buitenvakken lopen vaak aan beide kanten door, zodat elke speler erbij kan.
Amerikaanse tafels voegen naast de nul een dubbele nul toe, waardoor bovenaan de tafel de bovenlijn ontstaat.