La grille des numéros
Les numéros 1 à 36 sont rangés en 12 rangées de trois : 1-2-3 en haut, 34-35-36 en bas. En lisant le tapis de haut en bas, on obtient les trois colonnes : 1, 4, 7… 34 dans la première ; 2, 5, 8… 35 dans la deuxième ; 3, 6, 9… 36 dans la troisième. Le zéro les coiffe toutes.
Sur le tapis, les numéros suivent l’ordre du comptage, pas celui de la roue. Deux numéros côte à côte sur le tapis sont en général loin l’un de l’autre sur la roue.
Essaie sur la table
Ton navigateur ne peut pas afficher la roue en 3D. Le jeu marche quand même : le numéro sorti s’affiche ici.
Touche la roue pour passerDerniers numéros
- Solde
- 5 000
- Dernier gain
- 0
Clic droit ou appui long sur une mise pour la retirer.
Rouge, noir et zéro
Annonces
Les cases extérieures
- Les colonnes : les trois cases « 2 à 1 » au bout de chaque colonne.
- Les douzaines : P12, M12 et D12 (première, moyenne, dernière), les trois blocs de douze.
- Les chances simples : manque (1-18), pair, rouge, noir, impair, passe (19-36).
Où poser chaque mise intérieure
- Plein : au centre d’un numéro.
- Cheval : sur la ligne entre deux numéros.
- Transversale : sur le bord extérieur d’une rangée de trois.
- Carré : à la croisée de quatre numéros.
- Sixain : sur le bord extérieur, entre deux rangées.
- Les quatre premiers (0-1-2-3) sur les tables européennes, la ligne du haut (0-00-1-2-3) sur les américaines : au coin où le zéro rejoint la première rangée.
Tapis français et tapis américain
Le tapis français garde la même grille avec les mots d’origine : manque et passe, pair et impair, rouge et noir, P12, M12 et D12. Les chances simples y sont souvent répétées des deux côtés, pour que chaque joueur les atteigne.
Le tapis américain ajoute un double zéro à côté du zéro, ce qui crée la ligne du haut en tête de table.