Egy rulettkör öt lépésben
- Szerezz zsetonokat. A kaszinóban a készpénzt az asztalnál színes zsetonokra váltod; itt 5000 játékpénzzel kezdesz.
- Tedd meg a téteidet. Tegyél zsetont egy számra, két szám közötti vonalra vagy egy külső mezőre, például a pirosra vagy a páratlanra. Annyi tétet tehetsz, amennyit csak akarsz.
- A krupié megpörgeti a kereket. A kerék az egyik irányba forog, a golyó a másikba. Néhány másodperccel azelőtt, hogy a golyó leesne, a krupié bemondja: „rien ne va plus”, vagyis nincs több tét.
- A golyó megáll. A nyerő számot megjelölik az asztalon, és minden tétet, amely nem fedi, elvisznek.
- Megkapod a nyereményt. A nyerő téteket az oddsuk szerint fizetik: egyes számra 35:1, pirosra 1:1, és a téted is a tiéd marad.
Próbáld ki az asztalnál
A böngésződ nem tudja megjeleníteni a 3D kereket. A játék így is működik: a nyerő szám itt jelenik meg.
Érintsd meg a kereket az átugráshozUtolsó számok
- Egyenleg
- 5000
- Utolsó nyeremény
- 0
Jobb kattintás vagy hosszú érintés egy téten a levételhez.
Piros, fekete és nulla
Bemondott tétek
Belső és külső tétek
A belső tétek magukra a számokra kerülnek: egy szám (egyes szám), két szomszéd (split), egy hármas sor (sor), egy négyes blokk (sarok) vagy két sor (hatos sor). Ritkábban nyernek, és többet fizetnek.
A külső tétek a számok körüli mezőkre kerülnek: a három oszlop, a három tucat, piros vagy fekete, páros vagy páratlan, 1-18 vagy 19-36. Gyakran nyernek, és 2:1-et vagy 1:1-et fizetnek.
Jó első tétek
- Piros vagy fekete: egy nullás keréken a pörgetések 48,65%-ában nyersz, ezt a tétet a legkönnyebb követni.
- Egy tucat: 12 szám, 2:1-et fizet, és nagyjából minden harmadik pörgetésnél nyer.
- Egyes szám: 35:1-et fizet, és 37 pörgetésből egyszer nyer. Izgalmas, de készülj fel a hosszú várakozásra.
Mit csinál a nulla
A zöld nulla se nem piros, se nem fekete, se nem páros, se nem páratlan. Amikor kijön, minden külső tét veszít. Ez az egyetlen mező a kaszinó előnye: minden tét 2,70%-a az európai keréken, és 5,26%-a az amerikain, a plusz dupla nulla miatt.