Un coup de roulette en cinq étapes
- Prends des jetons. Au casino, tu échanges ton argent contre des jetons à la table ; ici, tu commences avec 5 000 en argent fictif.
- Pose tes mises. Un jeton sur un numéro, sur la ligne entre deux numéros ou sur une case extérieure comme rouge ou impair. Tu peux en poser autant que tu veux.
- Le croupier lance. La roue tourne dans un sens, la bille dans l’autre. Quelques secondes avant qu’elle tombe, il annonce « rien ne va plus ».
- La bille s’arrête. Le numéro gagnant est marqué sur le tapis et toutes les mises qui ne le couvrent pas sont ramassées.
- Tu es payé. Chaque mise gagnante est payée à sa cote, 35 fois pour un plein, 1 fois pour rouge, et ta mise te reste.
Essaie sur la table
Ton navigateur ne peut pas afficher la roue en 3D. Le jeu marche quand même : le numéro sorti s’affiche ici.
Touche la roue pour passerDerniers numéros
- Solde
- 5 000
- Dernier gain
- 0
Clic droit ou appui long sur une mise pour la retirer.
Rouge, noir et zéro
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Mises intérieures et extérieures
Les mises intérieures se posent sur les numéros : un numéro seul (plein), deux voisins (cheval), une rangée de trois (transversale), un bloc de quatre (carré) ou deux rangées (sixain). Elles gagnent moins souvent et paient plus.
Les mises extérieures se posent sur les cases autour des numéros : les trois colonnes, les trois douzaines, rouge ou noir, pair ou impair, manque ou passe. Elles gagnent souvent et paient 2 fois ou 1 fois la mise.
De bonnes premières mises
- Rouge ou noir : tu gagnes 48,65 % des coups sur une roue à un zéro, la mise la plus simple à suivre.
- Une douzaine : 12 numéros, payée 2 fois, gagne environ un coup sur trois.
- Un plein : payé 35 fois, gagne un coup sur 37. Amusant, mais attends-toi à patienter.
Ce que fait le zéro
Le zéro vert n’est ni rouge ni noir, ni pair ni impair. Quand il sort, toutes les mises extérieures perdent. Cette seule case fait l’avantage du casino : 2,70 % de chaque mise sur une roue européenne, 5,26 % sur une roue américaine avec son double zéro.