Come giocare alla roulette

La roulette si impara in un minuto: scegli un numero o un gruppo di numeri, punta una fiche, guarda la pallina. Ecco ogni passo, e poi il tavolo per provarli.

In questa pagina
  1. Un giro di roulette in cinque passi
  2. Provalo al tavolo
  3. Puntate interne e puntate esterne
  4. Buone prime puntate
  5. Cosa fa lo zero
  6. Come giocare alla roulette: domande

Un giro di roulette in cinque passi

  1. Prendi le fiches. Al casinò cambi i contanti in fiches colorate al tavolo; qui parti con 5.000 in denaro virtuale.
  2. Fai le tue puntate. Metti fiches su un numero, su una linea tra due numeri o su una casella esterna come rosso o dispari. Puoi fare tutte le puntate che vuoi.
  3. Il croupier lancia. La ruota gira in un senso, la pallina nell’altro. Pochi secondi prima che la pallina cada, il croupier annuncia «rien ne va plus»: niente più puntate.
  4. La pallina si ferma. Il numero vincente viene segnato sul tavolo e ogni puntata che non lo copre viene ritirata.
  5. Vieni pagato. Le puntate vincenti sono pagate alla loro quota, 35 a 1 per un numero pieno, 1 a 1 per il rosso, e la puntata resta tua.

Provalo al tavolo

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Ultimi numeri

Saldo
5000
Ultima vincita
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Puntata0

Rosso, nero e zero

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Puntate interne e puntate esterne

Le puntate interne vanno sui numeri stessi: un numero (pieno), due vicini (cavallo), una fila di tre (terzina), un blocco di quattro (carré) o due file (sestina). Vincono meno spesso e pagano di più.

Le puntate esterne vanno sulle caselle attorno ai numeri: le tre colonne, le tre dozzine, rosso o nero, pari o dispari, 1-18 o 19-36. Vincono spesso e pagano 2 a 1 o 1 a 1. Quelle a 1 a 1 si chiamano chances semplici.

Buone prime puntate

  • Rosso o nero: vinci il 48,65% dei giri su una ruota con un solo zero, la puntata più facile da seguire.
  • Una dozzina: 12 numeri, pagata 2 a 1, vince circa un giro su tre.
  • Un numero pieno: pagato 35 a 1, vince un giro su 37. Divertente, ma aspettati lunghe attese.

Cosa fa lo zero

Lo zero verde non è né rosso né nero, né pari né dispari. Quando esce, tutte le puntate esterne perdono. Quella sola casella è il vantaggio del casinò: il 2,70% di ogni puntata sulla ruota europea, il 5,26% su quella americana con il suo doppio zero in più.

Come giocare alla roulette: domande

La roulette è difficile da imparare?

No. Scegli solo dove mettere le fiches; il resto è compito del croupier. Le vincite si imparano in pochi giri al tavolo qui sopra.

Qual è la puntata minima?

Ogni tavolo fissa il proprio minimo e massimo, indicati sul tavolo o nella lobby del gioco. In questo simulatore la fiche più piccola vale 1.

Posso puntare su più cose insieme?

Sì. Puoi coprire un numero, una dozzina e il rosso nello stesso giro; ogni puntata viene pagata per conto suo.