Una ronda de ruleta en cinco pasos
- Consigue fichas. En el casino cambias el dinero por fichas de colores en la mesa; aquí empiezas con 5.000 en dinero ficticio.
- Haz tus apuestas. Pon fichas en un número, en una línea entre números o en una casilla exterior como rojo o impar. Puedes hacer todas las apuestas que quieras.
- El crupier lanza. La rueda gira en un sentido y la bola en el otro. Unos segundos antes de que caiga, el crupier anuncia «no va más».
- La bola cae. El número ganador se marca en la mesa y se retiran todas las apuestas que no lo cubren.
- Cobras. Las apuestas ganadoras se pagan a su cuota, 35 a 1 por un pleno, 1 a 1 por el rojo, y tu apuesta sigue siendo tuya.
Pruébalo en la mesa
Tu navegador no puede mostrar la rueda en 3D. El juego funciona igual: el número ganador aparece aquí.
Toca la rueda para saltarÚltimos números
- Saldo
- 5000
- Última ganancia
- 0
Clic derecho o pulsación larga sobre una apuesta para quitarla.
Rojo, negro y cero
Apuestas anunciadas
Apuestas interiores y exteriores
Las apuestas interiores van sobre los propios números: un número (pleno), dos vecinos (caballo), una fila de tres (transversal), un bloque de cuatro (cuadro) o dos filas (seisena). Ganan menos a menudo y pagan más.
Las apuestas exteriores van en las casillas alrededor de los números: las tres columnas, las tres docenas, rojo o negro, par o impar, 1-18 o 19-36. Ganan a menudo y pagan 2 a 1 o 1 a 1. Las de 1 a 1 se llaman apuestas sencillas.
Buenas primeras apuestas
- Rojo o negro: ganas el 48,65 % de las tiradas en una rueda de un solo cero, la apuesta más fácil de seguir.
- Una docena: 12 números, paga 2 a 1 y gana más o menos una tirada de cada tres.
- Un pleno: paga 35 a 1 y gana una tirada de cada 37. Divertido, pero toca esperar.
Lo que hace el cero
El cero verde no es rojo ni negro, ni par ni impar. Cuando sale, todas las apuestas exteriores pierden. Esa única casilla es la ventaja del casino: el 2,70 % de cada apuesta en una rueda europea y el 5,26 % en una americana, con su doble cero de más.