Viena ruletes kārta piecos soļos
- Paņem žetonus. Kazino skaidru naudu pie galda samaini pret krāsainiem žetoniem; šeit tu sāc ar 5000 spēles naudas.
- Izdari likmes. Noliec žetonus uz skaitļa, uz līnijas starp skaitļiem vai uz ārējā lauka, piemēram, sarkanā vai nepāra. Likmju var izdarīt, cik vien vēlies.
- Krupjē iegriež ratu. Rats griežas uz vienu pusi, bumbiņa uz otru. Dažas sekundes pirms bumbiņa nokrīt, krupjē paziņo „rien ne va plus”: likmes vairs netiek pieņemtas.
- Bumbiņa apstājas. Uzvarētājskaitlis tiek atzīmēts uz galda, un visas likmes, kas to nesedz, tiek savāktas.
- Tu saņem izmaksu. Uzvarējušās likmes izmaksā pēc to koeficienta, 35:1 par vienu skaitli, 1:1 par sarkano, un tava likme paliek tev.
Izmēģini pie galda
Tava pārlūkprogramma nevar parādīt 3D ratu. Spēle tomēr darbojas: laimējušais skaitlis parādīsies šeit.
Pieskaries ratam, lai izlaistuPēdējie skaitļi
- Bilance
- 5000
- Pēdējais laimests
- 0
Labais klikšķis vai ilgs spiediens uz likmes, lai to noņemtu.
Sarkans, melns un nulle
Pieteiktās likmes
Iekšējās un ārējās likmes
Iekšējās likmes liek tieši uz skaitļiem: viens skaitlis, divi kaimiņi (splits), trīs skaitļu rinda (rinda), četru skaitļu bloks (stūris) vai divas rindas (dubultrinda). Tās uzvar retāk un maksā vairāk.
Ārējās likmes liek laukos ap skaitļiem: trīs kolonnas, trīs duči, sarkans vai melns, pāra vai nepāra, 1-18 vai 19-36. Tās uzvar bieži un maksā 2:1 vai 1:1.
Labas pirmās likmes
- Sarkans vai melns: tu uzvari 48,65% griezienu uz rata ar vienu nulli, visvieglāk sekojamā likme.
- Ducis: 12 skaitļi, maksā 2:1 un uzvar aptuveni katrā trešajā griezienā.
- Viens skaitlis: maksā 35:1 un uzvar vienā griezienā no 37. Aizraujoši, bet sagatavojies ilgai gaidīšanai.
Ko dara nulle
Zaļā nulle nav ne sarkana, ne melna, ne pāra, ne nepāra. Kad tā uzkrīt, visas ārējās likmes zaudē. Šis viens lauciņš ir kazino priekšrocība: 2,70% no katras likmes uz Eiropas rata un 5,26% uz Amerikas rata ar tā papildu dubulto nulli.