Neljä panosta, 1, 3, 2 ja 6 yksikköä, niin kauan kuin jatkat voittamista. Täysi sykli tuo 12 yksikköä, ja useimmat epäonnistuneet syklit maksavat yhden tai kaksi.
Panosta 1 yksikkö. Jos voitat, panosta 3. Jos voitat taas, panosta 2 ja sitten 6. Neljännen osuman tai minkä tahansa häviön jälkeen palaa 1:een. Häviö ensimmäisellä panoksella maksaa 1 yksikön, toisella 2; kolmannella olet yhä +2:ssa ja neljännellä pääset nollille.
Neljä punaista peräkkäin tulee 5,6 %:ssa tapauksista: täysi sykli on harvinainen, mutta se maksaa 12 yksikköä, kun huonoin sykli maksaa 2.
Testaa 2000 sessiolla
Kiinteä panos: 14 yksikköä suurelle, 5 tuplariville 13-18, 1 nollalle.
–
sessioista päättyy voitolle
–
sessioista päättyy ilman saldoa
–
mediaanisessio
–
huonoin sessio
–
paras sessio
–
sessioista osuu maksimipanokseen
Yksi sessio kierros kierrokselta
Jokainen sessio käyttää samaa arvontaa kuin yllä oleva pöytä. Mikään luku ei ole arvio.
1-3-2-6-strategia: kysymykset
Miksi 1-3-2-6 eikä 1-2-4-8?
Lasku 3:sta 2:een kolmannella panoksella varmistaa voiton: vaikka kolmas tai neljäs panos häviäisi, sykli ei maksa enempää kuin se on tuottanut.