Cuatro apuestas de 1, 3, 2 y 6 unidades mientras sigues ganando. Un ciclo completo deja 12 unidades, y la mayoría de ciclos fallidos cuestan una o dos.
Apuesta 1 unidad. Si ganas, apuesta 3. Si vuelves a ganar, apuesta 2 y luego 6. Tras el cuarto acierto o cualquier pérdida, vuelve a 1. Perder en la primera apuesta cuesta 1 unidad, en la segunda 2; en la tercera sigues con +2 y en la cuarta terminas a cero.
Cuatro rojos seguidos salen el 5,6 % de las veces: el ciclo completo es raro, pero paga 12 unidades cuando el peor ciclo cuesta 2.
Probarla en 2000 sesiones
Apuesta fija: 14 unidades a pasa, 5 a la seisena 13-18, 1 al cero.
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de las sesiones terminan en ganancia
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de las sesiones se quedan sin saldo
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sesión mediana
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peor sesión
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mejor sesión
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de las sesiones tocan la apuesta máxima
Una sesión, tirada a tirada
Cada sesión se juega con el mismo sorteo que la mesa de arriba. Ninguna cifra es una estimación.
La estrategia 1-3-2-6: preguntas
¿Por qué 1-3-2-6 y no 1-2-4-8?
Bajar de 3 a 2 en la tercera apuesta asegura una ganancia: aunque la tercera o la cuarta apuesta pierdan, el ciclo no cuesta más de lo que ha dado.