Sāc ar vienu vienību uz vienkāršas likmes. Katrs zaudējums pieliek nākamajai likmei vienību, katrs laimests vienu atņem. Likme sliktā posmā lēni aug un atkal samazinās, kad nāk laimesti.
Tās noderīgā īpašība: posmā, kurā tu laimē tikpat kārtu, cik zaudē, tu beidz ar vienas vienības plusu par katru laimēto kārtu. Zaudējumu sērija turpina celt likmes, bet daudz lēzenāk nekā martingeils.
Ko rāda testeris
Ar 1000 sākumā, pamata likmi 5 un 100 kārtām nedaudz vairāk par pusi sesiju beidzas plusā un aptuveni 1 no 10 bez naudas. Izmēģini mazāku pamata likmi, lai redzētu, kā mainās risks.
Pārbaudīt 2000 sesijās
Fiksēta likme: 14 vienības uz lielajiem, 5 uz dubultrindu 13-18, 1 uz nulli.
–
sesiju beidzas plusā
–
sesiju beidzas bez naudas
–
mediānā sesija
–
sliktākā sesija
–
labākā sesija
–
sesiju sasniedz maksimālo likmi
Viena sesija kārtu pa kārtai
Katra sesija izmanto to pašu izlozi kā galds augstāk. Neviens skaitlis nav aplēse.
D'Alambēra stratēģija: jautājumi
Kāpēc to sauc par D'Alambēru?
Tā nosaukta 18. gadsimta franču matemātiķa Žana le Rona d'Alambēra vārdā, kurš ticēja, ka pēc zaudējuma laimests ir ticamāks. Tā nav taisnība, katra kārta ir neatkarīga, bet progresija joprojām ir iecienīta lēnā tempa dēļ.
Vai ar D'Alambēru var daudz zaudēt?
Jā: garos zaudējumu posmos likme turpina augt pa vienībai. Tā ir lēnāka nekā martingeils, bet ne bez riska.