Empieza con una unidad a una apuesta sencilla. Cada pérdida suma una unidad a la apuesta siguiente, cada ganancia resta una. La apuesta sube poco a poco en una mala racha y vuelve a bajar cuando llegan las ganancias.
Su propiedad útil: en un tramo en el que ganas tantas tiradas como pierdes, terminas con una unidad de ganancia por tirada ganada. Una racha de pérdidas sigue subiendo las apuestas, pero de forma mucho menos brusca que la martingala.
Lo que muestra el probador
Con 1000 de inicio, una apuesta base de 5 y 100 tiradas, algo más de la mitad de las sesiones terminan en ganancia y cerca de 1 de cada 10 se queda sin saldo. Prueba con una apuesta base más pequeña para ver cómo cambia el riesgo.
Probarla en 2000 sesiones
Apuesta fija: 14 unidades a pasa, 5 a la seisena 13-18, 1 al cero.
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de las sesiones terminan en ganancia
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de las sesiones se quedan sin saldo
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sesión mediana
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peor sesión
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mejor sesión
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de las sesiones tocan la apuesta máxima
Una sesión, tirada a tirada
Cada sesión se juega con el mismo sorteo que la mesa de arriba. Ninguna cifra es una estimación.
La estrategia D'Alembert: preguntas
¿Por qué se llama D'Alembert?
Lleva el nombre del matemático francés del siglo XVIII Jean le Rond d'Alembert, que creía que tras una pérdida una ganancia es más probable. No es cierto, cada tirada es independiente, pero la progresión sigue gustando por su ritmo lento.
¿La D'Alembert puede hacer perder mucho?
Sí: en las fases largas de pérdidas la apuesta sigue subiendo de unidad en unidad. Es más lenta que la martingala, no está libre de riesgo.