Come si gioca a video poker
- Scegli un valore del gettone e punta da 1 a 5 gettoni. Punta 5 gioca 5 gettoni e distribuisce subito.
- Ricevi cinque carte. Tocca quelle da tenere: vengono segnate come Tenuta.
- Cambia: le altre carte vengono sostituite dallo stesso mazzo da 52.
- La mano finale viene pagata secondo la tabella sopra le carte. Una coppia di jack o meglio ti restituisce la puntata; doppia coppia paga 2 per 1, fino a 4.000 gettoni per una scala reale con 5 gettoni.
Tabella dei pagamenti e probabilità del Jacks or Better
| Mano | Paga a gettone | Frequenza | Circa 1 mano su |
|---|---|---|---|
| Scala reale | 800 (5 gettoni), 250 (da 1 a 4) | 0,0025% | 40.391 |
| Scala colore | 50 | 0,011% | 9.148 |
| Poker | 25 | 0,24% | 423 |
| Full | 9 | 1,15% | 87 |
| Colore | 6 | 1,10% | 91 |
| Scala | 4 | 1,12% | 89 |
| Tris | 3 | 7,44% | 13 |
| Doppia coppia | 2 | 12,93% | 8 |
| Jack o meglio | 1 | 21,46% | 5 |
| Niente | 0 | 54,54% | 2 |
9/6 o 8/5: leggi la tabella prima di giocare
Le macchine Jacks or Better si distinguono solo per quanto pagano il full e il colore: è questo che indicano i due numeri. La 9/6 a pagamento pieno restituisce il 99,54% con gioco perfetto. La 8/5, comune in molti casinò, restituisce il 97,30%: un vantaggio del banco del 2,70%, quasi sei volte lo 0,46% di una 9/6.
| Tabella (full / colore) | Ritorno, gioco perfetto |
|---|---|
| 9/6 | 99,54% |
| 9/5 | 98,45% |
| 8/6 | 98,39% |
| 8/5 | 97,30% |
| 7/5 | 96,15% |
| 6/5 | 95,00% |
Strategia del Jacks or Better: le regole che contano
L’allenatore calcola il ritorno esatto dei 32 modi di tenere una mano. Queste sono le regole che conferma più spesso, ciascuna verificata su una mano reale. I numeri sono il ritorno medio per gettone puntato, con 5 gettoni.
- Rompi un colore o una scala fatti per quattro carte a una scala reale: 19,6 a gettone in media, contro 6 per il colore e 4 per la scala.
- Quattro carte a una scala colore valgono più di una coppia alta: 3,64 contro 1,54.
- Tieni una coppia alta da sola, senza carta alta accanto: 1,54 contro 1,42 con l’asso.
- Una coppia alta vale più di tre carte a una scala reale: 1,54 contro 1,49.
- Quattro carte a colore valgono più di una coppia bassa: 1,21 contro 0,82.
- Una coppia bassa vale più di quattro carte a una scala aperta (0,68) e di due carte alte (0,49).
- Senza niente, tieni due carte alte dello stesso seme (0,61); senza carta alta né progetto, cambia tutte e cinque.