Lo scopo: battere il banco, non fare 21
Ogni giocatore gioca da solo contro il banco, mai contro gli altri giocatori. Vinci quando il tuo totale supera quello del banco senza andare oltre 21, o quando il banco sballa. Superare 21 vuol dire sballare, e una mano che sballa perde subito, anche se poi sballa anche il banco: da questa sola regola nasce il vantaggio della casa.
Un Asso con un 10, un J, una Q o un K come prime due carte è un blackjack, la mano migliore. Paga 3 a 2 e arriva circa una volta ogni 21 mani (4,75 %).
- A♠K♥Blackjack21 con due carte, paga 3 a 2
- 10♣7♦17 duroun totale su cui stare
- 9♥8♠6♣23: sballatooltre 21, la puntata è persa
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Banco
Tocca le fiche per puntare, poi Distribuisci.
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I tuoi risultati appariranno qui.
Tastiera: H carta, S stai, D raddoppia, P dividi, Invio distribuisce.
Come va una mano di blackjack
- Punta prima della distribuzione.
- Ogni giocatore riceve due carte scoperte. Il banco prende una carta scoperta e una coperta.
- Se il banco mostra un Asso o un dieci, guarda la carta coperta. Se ha blackjack, la mano finisce subito: perdono tutti tranne un altro blackjack, che fa pari.
- I giocatori giocano uno dopo l’altro: carta, stai, raddoppia o dividi, finché stanno o sballano.
- Il banco scopre la carta coperta e deve tirare finché arriva a 17 o più. Non sceglie nulla.
- Un totale più alto del banco vince la posta, un blackjack vince 3 a 2 e lo stesso totale fa pari: la puntata torna indietro.
Valore delle carte, mani morbide e dure
Le carte dal 2 al 10 valgono il loro numero, J, Q e K valgono 10, e l’Asso vale 11, oppure 1 quando con 11 andresti oltre 21. I semi non contano.
Una mano in cui l’Asso vale ancora 11 è morbida: non può sballare con la carta successiva, perché l’Asso può scendere a 1. Tutte le altre sono dure. Asso-6 è un 17 morbido; pesca un 9 e diventa un 16 duro (1 + 6 + 9).
- A♦6♠17 morbidol’Asso vale 11
- A♦6♠9♥16 durol’Asso ormai vale 1
- K♣Q♥20due carte da 10
Carta, stai, raddoppia, dividi: le tue mosse
| Mossa | Cosa fa | Quando |
|---|---|---|
| Carta | Prendere un’altra carta. Puoi continuare finché stai o sballi. | Finché non stai |
| Stai | Tenere il tuo totale e finire il turno. | In qualsiasi momento |
| Raddoppia | Raddoppiare la puntata e ricevere esattamente un’altra carta. | Sulle prime due carte, e dopo una divisione a questo tavolo |
| Dividi | Due carte dello stesso valore diventano due mani, ognuna con la sua puntata. | Con una coppia; fino a quattro mani qui, gli Assi divisi ricevono una carta ciascuno |
| Assicurazione | Una puntata laterale di metà della posta sul blackjack del banco. Paga 2 a 1. | Quando il banco mostra un Asso |
| Resa | Rinunciare a metà della puntata e chiudere la mano. | Solo ai tavoli che la offrono, non a questo |
Cosa deve fare il banco
Il banco non prende decisioni. Con 16 o meno tira, con 17 o più sta. A questo tavolo vale anche per il 17 morbido: Asso-6 sta. Alcuni casinò fanno tirare il banco sul 17 morbido, ed è scritto sul tavolo; per te è un po’ peggio e cambia tre caselle della tabella di strategia.
Siccome il banco deve continuare a tirare sotto 17, con una carta debole sballa spesso: dal 35 al 42 % delle volte quando mostra dal 2 al 6, contro il 21-26 % con un 7-10 e l’11,5 % con un Asso. Quasi tutta la strategia di base nasce da queste cifre.
Cosa paga ogni risultato
| Risultato | Paga | Con una puntata di 10 |
|---|---|---|
| Vinta | 1 a 1 | ti tornano 20 |
| Blackjack | 3 a 2 | ti tornano 25 |
| Pari (stesso totale) | puntata restituita | ti tornano 10 |
| Assicurazione, il banco ha blackjack | 2 a 1 | i 5 di assicurazione ne rendono 15 |
| Sballato, o totale più basso | puntata persa | 0 |
Evita i tavoli dove il blackjack paga 6 a 5. Un blackjack su 10 lì rende 12 invece di 15, e il vantaggio della casa dello stesso gioco sale dallo 0,42 % a circa l’1,78 %: più di quattro volte tanto.
A un vero tavolo di blackjack
- Contano i gesti, non le parole: batti sul tavolo per chiedere carta, passa la mano aperta sopra le carte per stare. Le telecamere registrano il gesto.
- Per raddoppiare o dividere, metti le fiches in più accanto alla puntata, mai sopra.
- A un tavolo con sabot e carte scoperte, le carte non si toccano.
- Cambia i contanti in fiches tra una mano e l’altra, posandoli sul tavolo, non in mano al croupier.
- Le scelte degli altri giocatori non cambiano le tue probabilità: la carta successiva è casuale allo stesso modo per tutti.
Gli errori da principiante che costano di più
- Non sballare mai: stare su ogni 12 duro o più sembra prudente, ma costa il 6,03 % delle puntate, contro lo 0,42 % con la strategia di base.
- Giocare come il banco: tirare fino a 17 senza mai raddoppiare né dividere costa il 5,70 %.
- Prendere l’assicurazione: la carta coperta è un dieci solo il 30,9 % delle volte, e a 2 a 1 la puntata perde il 7,4 % di quello che ci metti.
- Dividere i dieci: 20 è già una mano fortissima. Dividi sempre Assi e 8, mai 10 o 5.
- Giocare a sentimento: la tabella di strategia dà la mossa giusta per ogni mano, e l’allenatore te la insegna in poche sessioni.