Regole del craps

Il craps è un gioco di dadi in cui tutti puntano sugli stessi lanci. La puntata di base è la Pass Line: al primo lancio 7 o 11 vince e 2, 3 o 12 perde; ogni altro totale diventa il punto, e vinci se esce di nuovo prima di un 7. Tutto il resto del tavolo è facoltativo. Eccolo lancio dopo lancio, con un tavolo gratis per seguirlo.

In questa pagina
  1. Il craps in un minuto
  2. Provalo al tavolo
  3. Un turno di craps, lancio dopo lancio
  4. Le odds: la puntata migliore del casinò
  5. Il tavolo del craps, zona per zona
  6. Quanto spesso esce ogni totale
  7. Il gergo del craps
  8. A un vero tavolo di craps
  9. Cosa costa di più ai principianti
  10. Regole del craps: domande

Il craps in un minuto

  1. Un giocatore, il tiratore, lancia due dadi. Tutto il tavolo punta sul risultato, tiratore compreso.
  2. Il primo lancio di un turno è il come-out. Punta sulla Pass Line prima di lui.
  3. Al come-out, 7 o 11 (un naturale) fa vincere la Pass Line; 2, 3 o 12 (craps) la fa perdere. In entrambi i casi il lancio seguente è un nuovo come-out.
  4. Ogni altro totale, 4, 5, 6, 8, 9 o 10, diventa il punto. Il croupier lo segna con il puck ON.
  5. Il tiratore continua a lanciare finché il punto esce di nuovo, e la Pass Line vince, o esce prima un 7: è il seven out, la Pass Line perde e i dadi passano al tiratore successivo.

Provalo al tavolo

Gioca questo tavolo con soldi veri300% fino a 1500 € + 10% di cashbackPrelievi in poche ore(Link partner · 18+)Gioca questo tavolo con soldi veri150% fino a 750 € + 50 giri gratisPrelievi in poche ore(Link partner · 18+)
Saldo
5000
Sul tavolo
0
Ultimo lancio
0

Ultimi lanci

    Off

    Hardways

    Metti una fiche sulla Pass Line e lancia.

    Totali usciti

    02
    03
    04
    05
    06
    07
    08
    09
    010
    011
    012

    Tastiera: Spazio o Invio lancia.

    Un turno di craps, lancio dopo lancio

    Punti 10 sulla Pass Line. Ecco come può andare il turno di un tiratore.

    1. Come-out, 6. Il punto è 6 e il puck passa su ON. Aggiungi 50 di odds dietro la tua puntata (fino a 5 volte su 6 e 8 a questo tavolo).
    2. 9. Né 6 né 7: per le tue puntate non cambia niente. Il tiratore lancia ancora.
    3. 3. Il 3 è craps solo al come-out. Qui non cambia nulla per la Pass Line (una puntata sul Field vincerebbe).
    4. 6, punto fatto. La Pass Line paga 10 (1 a 1) e le odds 60 (6 a 5). Il puck torna su OFF: stesso tiratore, nuovo come-out.
    5. Come-out, 7. Un naturale: la Pass Line vince subito 10.
    6. Come-out, 5. Il nuovo punto è 5.
    7. 7, seven out. La Pass Line e le sue odds perdono, e i dadi passano al tiratore successivo.

    Le odds: la puntata migliore del casinò

    Quando c’è un punto, puoi mettere altre fiches dietro la tua Pass Line: le odds. Vincono quando il punto esce prima di un 7 e pagano il prezzo giusto, quindi non hanno alcun vantaggio della casa.

    I tavoli limitano le odds a un multiplo della puntata sulla linea. «3-4-5x», il limite di questo tavolo, vuol dire fino a 3 volte su 4 e 10, 4 volte su 5 e 9 e 5 volte su 6 e 8. Con le odds al massimo, un giocatore di Pass Line cede solo lo 0,37 % di tutto il denaro puntato, contro l’1,41 % con la sola linea.

    PuntoModi di farloEsce prima di un 7Le odds pagano
    4 o 10333,3 %2 a 1
    5 o 9440,0 %3 a 2
    6 o 8545,5 %6 a 5
    Il 7 esce in 6 modi su 36: per questo ogni punto si perde più spesso di quanto si vinca.

    Il tavolo del craps, zona per zona

    • Pass Line: la lunga striscia che gira intorno al tavolo, la puntata principale, paga 1 a 1.
    • Don’t Pass Bar: la puntata opposta. Al come-out vince con 2 o 3, perde con 7 o 11, e il 12 fa pari. Dopo vince se il 7 esce prima del punto.
    • Come e Don’t Come: come Pass e Don’t Pass, ma piazzate quando c’è già un punto; il lancio seguente fa da loro come-out.
    • I numeri Place (4, 5, 6, 8, 9, 10): puntare che un numero esca prima di un 7, senza aspettare un come-out.
    • Field: una puntata su un solo lancio con 2, 3, 4, 9, 10, 11 o 12; il 2 e il 12 pagano di più.
    • Il centro: gli hardways, o doppi (un totale fatto con una coppia, come 3 e 3 per il 6 duro), e le puntate su un lancio come Any Seven o Any Craps. Sono quelle che pagano e costano di più, dal 9 % a quasi il 17 %.

    Quanto spesso esce ogni totale

    Due dadi cadono in 36 modi, e il 7 è il totale più frequente, con 6. Al come-out la Pass Line vince 8 volte su 36 (22,2 %), perde 4 volte (11,1 %) e fissa un punto le altre 24 (66,7 %). In tutto vince il 49,29 % delle sue puntate.

    TotaleModiProbabilità
    2 o 1212,78 %
    3 o 1125,56 %
    4 o 1038,33 %
    5 o 9411,11 %
    6 o 8513,89 %
    7616,67 %

    Il gergo del craps

    • Come-out: il primo lancio di un turno, prima che ci sia un punto.
    • Punto: il totale che il tiratore deve rifare prima di un 7.
    • Naturale: 7 o 11 al come-out. Craps: 2, 3 o 12 al come-out.
    • Seven out: un 7 dopo che il punto è fissato. Il turno del tiratore è finito.
    • Puck: il disco ON e OFF che segna il punto.
    • Hard way: 4, 6, 8 o 10 fatto con una coppia. Easy: lo stesso totale fatto in un altro modo.
    • Yo: l’11. Snake eyes: il 2. Boxcars: il 12.
    • Right e wrong bettors: i giocatori su Pass e Come, contro quelli su Don’t Pass e Don’t Come.

    A un vero tavolo di craps

    • Lancia con una mano sola e fai rimbalzare entrambi i dadi sulla sponda di fondo.
    • Metti le fiches tra un lancio e l’altro, mai con i dadi in aria.
    • Le puntate Place e quelle del centro passano dai croupier: posa le fiches sul tavolo e annuncia la puntata.
    • Non dire «sette» al tavolo: i giocatori lo considerano di cattivo augurio.
    • Non sei mai obbligato a lanciare: puoi passare i dadi al giocatore successivo.

    Cosa costa di più ai principianti

    • Dimenticare le odds: sono l’unica puntata del casinò senza vantaggio della casa.
    • Il centro del tavolo: Any Seven costa il 16,67 % e gli hardways dal 9 all’11 %.
    • Puntare Place 4 e 10 al 6,67 % quando Place 6 e Place 8 costano l’1,52 %.
    • Credere che un tiratore in serie continuerà: ogni lancio è indipendente, e il 7 esce una volta su sei qualunque cosa sia successa prima.

    Regole del craps: domande

    Qual è il modo più semplice di giocare a craps?

    Punta sulla Pass Line al come-out, aggiungi le odds quando c’è un punto e lascia lanciare il tiratore. È la puntata più semplice e una delle più economiche: 0,37 % con odds 3-4-5x.

    Il tiratore ha un vantaggio?

    No. Il tiratore punta come tutti gli altri, e i dadi non sanno chi li ha lanciati.

    Perché 7 e 11 vincono al come-out?

    È la regola della Pass Line. Il 7 esce in 6 modi su 36 e l’11 in 2: un naturale esce il 22,2 % delle volte, contro l’11,1 % di un craps.

    Che differenza c’è tra Pass e Don’t Pass?

    Sono puntate opposte: Pass vince con il punto, Don’t Pass con il 7. Un 12 al come-out fa pari per Don’t Pass, e questo tiene il suo vantaggio della casa all’1,36 %, contro l’1,41 % di Pass.