Puntate interne
| Puntata | Copre | Paga | Probabilità |
|---|---|---|---|
| Pieno | 1 numero | 35 a 1 | 2,70% |
| Cavallo | 2 vicini | 17 a 1 | 5,41% |
| Terzina | una fila di 3 | 11 a 1 | 8,11% |
| Trio | lo 0 con due numeri | 11 a 1 | 8,11% |
| Carré | un blocco di 4 | 8 a 1 | 10,81% |
| Prima quartina | 0-1-2-3 | 8 a 1 | 10,81% |
| Sestina | due file, 6 numeri | 5 a 1 | 16,22% |
Provalo al tavolo
Il tuo browser non può mostrare la ruota in 3D. Il gioco funziona lo stesso: il numero vincente compare qui.
Tocca la ruota per saltareUltimi numeri
- Saldo
- 5000
- Ultima vincita
- 0
Clic destro o pressione lunga su una puntata per toglierla.
Rosso, nero e zero
Puntate annunciate
Puntate esterne
| Puntata | Copre | Paga | Probabilità |
|---|---|---|---|
| Colonna | 12 numeri | 2 a 1 | 32,43% |
| Dozzina | 1-12, 13-24 o 25-36 | 2 a 1 | 32,43% |
| Rosso o nero | 18 numeri | 1 a 1 | 48,65% |
| Pari o dispari | 18 numeri | 1 a 1 | 48,65% |
| 1-18 o 19-36 (manque, passe) | 18 numeri | 1 a 1 | 48,65% |
Gli annunci
Gli annunci coprono una fetta della ruota invece di un blocco del tavolo. Il croupier piazza le fiches per te; qui basta un tocco.
- Vicini dello zero: 17 numeri intorno allo zero, 9 fiches.
- Serie 5/8: 12 numeri di fronte allo zero, 6 fiches a cavallo.
- Orfanelli: gli 8 numeri rimasti, 5 fiches.
- Zero spiel: i 7 numeri più vicini allo zero, 4 fiches.
Combinare le puntate
Le puntate si possono mescolare liberamente nello stesso giro. Coprire più numeri fa vincere più spesso ma non cambia mai il vantaggio del banco: ogni combinazione su una ruota a uno zero costa comunque in media il 2,70%.