Simulatore di craps

Un tavolo di craps completo come a Las Vegas: dadi 3D, il puck ON e OFF, odds 3-4-5x e il vantaggio esatto del banco su ogni casella, così vedi quanto costa ogni puntata. 5.000 fiche finte, niente account.

Gioca questo tavolo con soldi veriBonus fino a 1500 € + 10% di cashbackPrelievi in poche ore(Link partner · 18+)
Saldo
5000
Sul tavolo
0
Ultimo lancio
0

Ultimi lanci

    Off

    Hardways

    Metti una fiche sulla Pass Line e lancia.

    Totali usciti

    02
    03
    04
    05
    06
    07
    08
    09
    010
    011
    012

    Tastiera: Spazio o Invio lancia.

    Gioca alla roulette con soldi veriLa nostra selezione dei migliori casinò online per la roulette
    di vantaggio del banco sulla Pass Line
    1,41%
    Pass Line con odds 3-4-5x
    0,37%
    Place 6 e Place 8
    1,52%
    lanci per mano del tiratore, in media
    8,5

    Come si gioca a craps

    1. Metti una fiche sulla Pass Line e lancia. Il primo lancio di un giro è il come-out.
    2. Al come-out, 7 o 11 vincono subito, 2, 3 o 12 (craps) perdono. Qualsiasi altro totale, 4, 5, 6, 8, 9 o 10, diventa il punto, e il puck bianco ON lo segna.
    3. Il tiratore continua a lanciare. Il punto prima di un 7 fa vincere la Pass Line; un 7 prima la fa perdere. È il seven out, e la mano finisce.
    4. Una volta stabilito il punto, metti le odds dietro la linea. Pagano il prezzo giusto, 2 a 1 su 4 e 10, 3 a 2 su 5 e 9, 6 a 5 su 6 e 8, senza vantaggio del banco.

    Le regole di questo tavolo

    • Odds fino a 3 volte la puntata su 4 e 10, 4 volte su 5 e 9, 5 volte su 6 e 8; lay odds fino a 6 volte su Don’t Pass e Don’t Come.
    • Field: 3, 4, 9, 10 e 11 pagano 1 a 1, il 2 paga 2 a 1 e il 12 paga 3 a 1.
    • Le puntate Place e le hardways restano sul tavolo ma sono spente al come-out, come le odds delle puntate Come.
    • Un 12 al come-out è pari per Don’t Pass e Don’t Come (il «bar»).
    • Le puntate vincenti restano in gioco e la vincita va sul tuo saldo. Togli una puntata con il pulsante Togli o con un clic destro.

    Le puntate del craps: pagamenti e vantaggio del banco

    PuntataPagaVantaggio del banco
    Pass Line, Come1 a 11,41%
    Don’t Pass, Don’t Come1 a 1 (12 pari)1,36%
    Odds dietro la linea2:1, 3:2, 6:50%
    Place 6, Place 87 a 61,52%
    Place 5, Place 97 a 54,00%
    Place 4, Place 109 a 56,67%
    Field1 a 1, il 2 paga 2:1, il 12 paga 3:12,78%
    Hard 6, Hard 89 a 19,09%
    Hard 4, Hard 107 a 111,11%
    Any Craps (2, 3, 12)7 a 111,11%
    3 o 1115 a 111,11%
    2 o 1230 a 113,89%
    Any Seven (7)4 a 116,67%
    Cifre esatte, calcolate sui 36 modi in cui possono cadere due dadi. Gli stessi numeri sono stampati sul tavolo qui sopra.

    Strategia al craps: le puntate più economiche

    Il craps mette le migliori e le peggiori puntate del casinò sullo stesso tavolo. La Pass Line costa l’1,41% e il Don’t Pass l’1,36%. Le odds dietro non costano niente, quindi ogni fiche che sposti dalla linea alle odds abbassa quanto paghi: con odds piene 3-4-5x, un giocatore di Pass Line cede lo 0,37% della puntata totale, un giocatore di Don’t Pass con lay odds a 6 volte lo 0,27%.

    Delle altre puntate, solo Place 6 e Place 8 si avvicinano, con l’1,52%. Il Field costa il 2,78%. Le puntate al centro del tavolo sono le più care: dal 9 all’11% per le hardways e dall’11 a quasi il 17% per le puntate a un lancio, con Any Seven la peggiore al 16,67%.

    Sistemi famosi del craps, verificati

    L’Iron Cross copre il Field e Place 5, 6 e 8: ogni totale tranne il 7 paga qualcosa, 30 lanci su 36, l’83% delle volte. Con 5 sul Field, 10 sul 5 e 12 ciascuno su 6 e 8, un 7 si porta via tutti i 39 in una volta, e la croce perde in media 0,36 a lancio, 36 ogni 100 lanci. Vince spesso ma perde più di quanto vince.

    La 3-Point Molly è una Pass Line e due puntate Come, ciascuna con le odds. Ogni puntata costa lo stesso 0,37% della Pass Line con odds piene, ma tre corrono insieme: a ogni lancio c’è in gioco il triplo del denaro.

    Probabilità al craps: quanto spesso esce ogni totale

    Due dadi cadono in 36 modi, e il 7 è il totale più frequente con 6 di questi: un lancio su sei. Per questo il 7 decide così tanto al craps. Una mano del tiratore dura in media 8,5 lanci, un punto stabilito viene fatto il 40,6% delle volte e circa 7 mani su 100 durano 20 lanci o più. Il contatore sotto il tavolo confronta i tuoi lanci con questi numeri.

    TotaleModiProbabilità
    2 o 1212,78%
    3 o 1125,56%
    4 o 1038,33%
    5 o 9411,11%
    6 o 8513,89%
    7616,67%

    Simulatore di craps: domande

    Questo simulatore di craps è gratis?

    Sì. Giochi con 5.000 fiche finte senza alcun valore, senza account né download, e puoi ricaricare il saldo quando vuoi.

    Qual è la puntata migliore al craps?

    Il Don’t Pass con lay odds (0,27% a 6 volte) e la Pass Line con odds piene (0,37% a 3-4-5x). La puntata odds da sola non ha nessun vantaggio del banco.

    Cosa vuol dire «seven out»?

    Un 7 dopo che è stato stabilito un punto. Pass Line e puntate Place perdono, il Don’t Pass vince e la mano del tiratore finisce.

    Perché le puntate Place sono spente al come-out?

    È la regola del casinò: le puntate Place e le hardways restano sul tavolo ma non vincono né perdono su un lancio di come-out, quindi un 7 in quel momento non se le porta via.

    Si può battere il craps sul lungo periodo?

    No. Ogni puntata tranne le odds ha un vantaggio del banco, e le odds si possono mettere solo dietro una puntata che ce l’ha. Giocare bene porta il costo allo 0,27% o allo 0,37%, ma non lo elimina.

    Altri giochi