Come si gioca a craps
- Metti una fiche sulla Pass Line e lancia. Il primo lancio di un giro è il come-out.
- Al come-out, 7 o 11 vincono subito, 2, 3 o 12 (craps) perdono. Qualsiasi altro totale, 4, 5, 6, 8, 9 o 10, diventa il punto, e il puck bianco ON lo segna.
- Il tiratore continua a lanciare. Il punto prima di un 7 fa vincere la Pass Line; un 7 prima la fa perdere. È il seven out, e la mano finisce.
- Una volta stabilito il punto, metti le odds dietro la linea. Pagano il prezzo giusto, 2 a 1 su 4 e 10, 3 a 2 su 5 e 9, 6 a 5 su 6 e 8, senza vantaggio del banco.
Le regole di questo tavolo
- Odds fino a 3 volte la puntata su 4 e 10, 4 volte su 5 e 9, 5 volte su 6 e 8; lay odds fino a 6 volte su Don’t Pass e Don’t Come.
- Field: 3, 4, 9, 10 e 11 pagano 1 a 1, il 2 paga 2 a 1 e il 12 paga 3 a 1.
- Le puntate Place e le hardways restano sul tavolo ma sono spente al come-out, come le odds delle puntate Come.
- Un 12 al come-out è pari per Don’t Pass e Don’t Come (il «bar»).
- Le puntate vincenti restano in gioco e la vincita va sul tuo saldo. Togli una puntata con il pulsante Togli o con un clic destro.
Le puntate del craps: pagamenti e vantaggio del banco
| Puntata | Paga | Vantaggio del banco |
|---|---|---|
| Pass Line, Come | 1 a 1 | 1,41% |
| Don’t Pass, Don’t Come | 1 a 1 (12 pari) | 1,36% |
| Odds dietro la linea | 2:1, 3:2, 6:5 | 0% |
| Place 6, Place 8 | 7 a 6 | 1,52% |
| Place 5, Place 9 | 7 a 5 | 4,00% |
| Place 4, Place 10 | 9 a 5 | 6,67% |
| Field | 1 a 1, il 2 paga 2:1, il 12 paga 3:1 | 2,78% |
| Hard 6, Hard 8 | 9 a 1 | 9,09% |
| Hard 4, Hard 10 | 7 a 1 | 11,11% |
| Any Craps (2, 3, 12) | 7 a 1 | 11,11% |
| 3 o 11 | 15 a 1 | 11,11% |
| 2 o 12 | 30 a 1 | 13,89% |
| Any Seven (7) | 4 a 1 | 16,67% |
Strategia al craps: le puntate più economiche
Il craps mette le migliori e le peggiori puntate del casinò sullo stesso tavolo. La Pass Line costa l’1,41% e il Don’t Pass l’1,36%. Le odds dietro non costano niente, quindi ogni fiche che sposti dalla linea alle odds abbassa quanto paghi: con odds piene 3-4-5x, un giocatore di Pass Line cede lo 0,37% della puntata totale, un giocatore di Don’t Pass con lay odds a 6 volte lo 0,27%.
Delle altre puntate, solo Place 6 e Place 8 si avvicinano, con l’1,52%. Il Field costa il 2,78%. Le puntate al centro del tavolo sono le più care: dal 9 all’11% per le hardways e dall’11 a quasi il 17% per le puntate a un lancio, con Any Seven la peggiore al 16,67%.
Sistemi famosi del craps, verificati
L’Iron Cross copre il Field e Place 5, 6 e 8: ogni totale tranne il 7 paga qualcosa, 30 lanci su 36, l’83% delle volte. Con 5 sul Field, 10 sul 5 e 12 ciascuno su 6 e 8, un 7 si porta via tutti i 39 in una volta, e la croce perde in media 0,36 a lancio, 36 ogni 100 lanci. Vince spesso ma perde più di quanto vince.
La 3-Point Molly è una Pass Line e due puntate Come, ciascuna con le odds. Ogni puntata costa lo stesso 0,37% della Pass Line con odds piene, ma tre corrono insieme: a ogni lancio c’è in gioco il triplo del denaro.
Probabilità al craps: quanto spesso esce ogni totale
Due dadi cadono in 36 modi, e il 7 è il totale più frequente con 6 di questi: un lancio su sei. Per questo il 7 decide così tanto al craps. Una mano del tiratore dura in media 8,5 lanci, un punto stabilito viene fatto il 40,6% delle volte e circa 7 mani su 100 durano 20 lanci o più. Il contatore sotto il tavolo confronta i tuoi lanci con questi numeri.
| Totale | Modi | Probabilità |
|---|---|---|
| 2 o 12 | 1 | 2,78% |
| 3 o 11 | 2 | 5,56% |
| 4 o 10 | 3 | 8,33% |
| 5 o 9 | 4 | 11,11% |
| 6 o 8 | 5 | 13,89% |
| 7 | 6 | 16,67% |