크랩스 시뮬레이터

라스베이거스와 같은 크랩스 테이블: 3D 주사위, ON/OFF 퍽, 오즈 3-4-5배, 그리고 모든 구역의 정확한 하우스 엣지. 각 베팅의 비용이 한눈에 보여요. 가상 칩 5,000개, 계정 필요 없어요.

이 테이블을 실제 돈으로 플레이최대 €1,500 보너스 + 10% 캐시백몇 시간 안에 출금(제휴 링크 · 18세 이상)
잔액
5,000
테이블 위
0
최근 굴림
0

최근 굴림

    Off

    Hardways

    Pass Line에 칩을 놓고 굴리세요.

    나온 합계

    02
    03
    04
    05
    06
    07
    08
    09
    010
    011
    012

    키보드: 스페이스 또는 Enter로 굴리기.

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    Pass Line의 하우스 엣지
    1.41%
    오즈 3-4-5배를 더한 Pass Line
    0.37%
    Place 6과 Place 8
    1.52%
    슈터 한 명당 평균 굴림 수
    8.5

    크랩스 하는 법

    1. Pass Line에 칩을 놓고 굴리세요. 라운드의 첫 굴림이 컴아웃이에요.
    2. 컴아웃에서 7이나 11이 나오면 바로 이기고, 2, 3, 12(크랩스)가 나오면 져요. 그 밖의 합계 4, 5, 6, 8, 9, 10은 포인트가 되고, 하얀 ON 퍽이 표시해 줘요.
    3. 슈터는 계속 굴려요. 7보다 포인트가 먼저 나오면 Pass Line이 이기고, 포인트보다 7이 먼저 나오면 져요. 이게 세븐 아웃이고, 슈터의 차례가 끝나요.
    4. 포인트가 정해지면 라인 뒤에 오즈를 놓으세요. 4와 10은 2:1, 5와 9는 3:2, 6과 8은 6:5의 공정한 배당으로, 하우스 엣지가 없어요.

    이 테이블의 규칙

    • 오즈는 4와 10에서 베팅의 3배, 5와 9에서 4배, 6과 8에서 5배까지. Don’t Pass와 Don’t Come의 레이 오즈는 6배까지.
    • Field: 3, 4, 9, 10, 11은 1:1, 2는 2:1, 12는 3:1.
    • Place 베팅과 하드웨이는 테이블에 남지만 컴아웃 굴림에서는 꺼져 있어요. Come 베팅의 오즈도 마찬가지예요.
    • 컴아웃의 12는 Don’t Pass와 Don’t Come에게 무승부예요(「바」).
    • 이긴 베팅은 그대로 남고 당첨금은 잔액으로 들어가요. 베팅은 「빼기」 버튼이나 우클릭으로 뺄 수 있어요.

    크랩스 베팅: 배당과 하우스 엣지

    베팅배당하우스 엣지
    Pass Line, Come1:11.41%
    Don’t Pass, Don’t Come1:1 (12는 무승부)1.36%
    라인 뒤 오즈2:1, 3:2, 6:50%
    Place 6, Place 87:61.52%
    Place 5, Place 97:54.00%
    Place 4, Place 109:56.67%
    Field1:1, 2는 2:1, 12는 3:12.78%
    Hard 6, Hard 89:19.09%
    Hard 4, Hard 107:111.11%
    Any Craps (2, 3, 12)7:111.11%
    3 또는 1115:111.11%
    2 또는 1230:113.89%
    Any Seven (7)4:116.67%
    주사위 두 개가 나올 수 있는 36가지 경우로 계산한 정확한 수치예요. 위 테이블에도 같은 숫자가 인쇄되어 있어요.

    크랩스 전략: 가장 싼 베팅

    크랩스에는 카지노에서 가장 유리한 베팅과 가장 불리한 베팅이 한 테이블에 모여 있어요. Pass Line은 1.41%, Don’t Pass는 1.36%. 그 뒤의 오즈는 비용이 0이라서, 라인에서 오즈로 칩을 옮길수록 내는 비용이 줄어요. 오즈를 3-4-5배까지 놓으면 Pass Line 쪽은 총 베팅의 0.37%, 6배 레이 오즈를 놓은 Don’t Pass 쪽은 0.27%만 내요.

    다른 베팅 중에서는 Place 6과 Place 8만 1.52%로 가까워요. Field는 2.78%예요. 테이블 가운데의 베팅이 가장 비싸요. 하드웨이는 9~11%, 원 롤 베팅은 11%에서 거의 17%까지이고, 최악은 16.67%의 Any Seven이에요.

    유명한 크랩스 시스템, 계산해 보면

    아이언 크로스는 Field와 Place 5, 6, 8을 커버해요. 7을 뺀 모든 합계가 뭔가를 지급해서, 36번 중 30번, 83%예요. Field에 5, 5에 10, 6과 8에 각각 12를 놓으면, 7이 한 번 나올 때 39가 한꺼번에 사라지고, 이 크로스는 굴림당 평균 0.36, 100번 굴리면 36을 잃어요. 자주 이기지만 이기는 것보다 더 많이 잃어요.

    3포인트 몰리는 Pass Line과 Come 베팅 두 개, 각각에 오즈를 더한 방식이에요. 각 베팅은 오즈를 최대로 놓은 Pass Line과 같은 0.37%지만, 세 개가 동시에 돌아가서 굴릴 때마다 세 배의 돈이 걸려 있어요.

    크랩스 확률: 각 합계가 나오는 빈도

    주사위 두 개가 나오는 경우는 36가지이고, 가장 흔한 합계는 7로 그중 6가지, 즉 여섯 번에 한 번이에요. 그래서 크랩스에서 7이 그렇게 중요해요. 슈터의 차례는 평균 8.5번 굴림 동안 이어지고, 정해진 포인트는 40.6% 확률로 성공하며, 100번 중 약 7번은 20번 이상 이어져요. 테이블 아래의 카운터가 내 굴림을 이 숫자들과 비교해 줘요.

    합계경우의 수확률
    2 또는 1212.78%
    3 또는 1125.56%
    4 또는 1038.33%
    5 또는 9411.11%
    6 또는 8513.89%
    7616.67%

    크랩스 시뮬레이터 자주 묻는 질문

    이 크랩스 시뮬레이터는 무료인가요?

    네. 실제 가치가 없는 가상 칩 5,000개로 계정도 다운로드도 없이 플레이해요. 잔액은 언제든 되돌릴 수 있어요.

    크랩스에서 가장 좋은 베팅은?

    레이 오즈를 더한 Don’t Pass(6배에서 0.27%)와 오즈를 최대로 더한 Pass Line(3-4-5배에서 0.37%)이에요. 오즈 베팅 자체에는 하우스 엣지가 전혀 없어요.

    「세븐 아웃」이 뭔가요?

    포인트가 정해진 뒤에 나오는 7이에요. Pass Line과 Place 베팅은 지고, Don’t Pass는 이기며, 슈터의 차례가 끝나요.

    컴아웃에서 Place 베팅이 꺼지는 이유는?

    카지노 규칙이에요. Place 베팅과 하드웨이는 테이블에 남지만, 컴아웃 굴림에서는 이기지도 지지도 않아서 그때 나온 7에 사라지지 않아요.

    크랩스로 장기적으로 이길 수 있나요?

    아니요. 오즈를 뺀 모든 베팅에 하우스 엣지가 있고, 오즈는 엣지가 있는 베팅 뒤에만 놓을 수 있어요. 잘하면 비용을 0.27%나 0.37%까지 줄일 수 있지만, 없앨 수는 없어요.

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