Comment jouer au craps
- Pose un jeton sur la Pass Line et lance. Le premier lancer d’un tour s’appelle le come-out.
- Au come-out, 7 ou 11 gagne tout de suite, 2, 3 ou 12 (craps) perd. Tout autre total, 4, 5, 6, 8, 9 ou 10, devient le point, marqué par la rondelle blanche ON.
- Le lanceur continue. Le point avant un 7 fait gagner la Pass Line ; un 7 d’abord la fait perdre. C’est le seven out, et la main est finie.
- Une fois le point établi, ajoute des cotes derrière la ligne. Elles paient le vrai prix, 2 pour 1 sur 4 et 10, 3 pour 2 sur 5 et 9, 6 pour 5 sur 6 et 8, sans avantage maison.
Les règles de cette table
- Cotes jusqu’à 3 fois la mise sur 4 et 10, 4 fois sur 5 et 9, 5 fois sur 6 et 8 ; cotes contre jusqu’à 6 fois sur Don’t Pass et Don’t Come.
- Field : 3, 4, 9, 10 et 11 paient 1 pour 1, le 2 paie 2 pour 1 et le 12 paie 3 pour 1.
- Les mises Place et les doubles (hardways) restent sur la table mais ne jouent pas au come-out, comme les cotes des Come.
- Un 12 au come-out est nul pour Don’t Pass et Don’t Come (le « bar »).
- Les mises gagnantes restent en place et le gain va sur ton solde. Retire une mise avec le bouton Retirer, ou d’un clic droit.
Les mises du craps : paiements et avantage maison
| Mise | Paie | Avantage maison |
|---|---|---|
| Pass Line, Come | 1 pour 1 | 1,41 % |
| Don’t Pass, Don’t Come | 1 pour 1 (12 nul) | 1,36 % |
| Cotes derrière la ligne | 2:1, 3:2, 6:5 | 0 % |
| Place 6, Place 8 | 7 pour 6 | 1,52 % |
| Place 5, Place 9 | 7 pour 5 | 4,00 % |
| Place 4, Place 10 | 9 pour 5 | 6,67 % |
| Field | 1 pour 1, le 2 paie 2:1, le 12 paie 3:1 | 2,78 % |
| Hard 6, Hard 8 | 9 pour 1 | 9,09 % |
| Hard 4, Hard 10 | 7 pour 1 | 11,11 % |
| Any Craps (2, 3, 12) | 7 pour 1 | 11,11 % |
| 3 ou 11 | 15 pour 1 | 11,11 % |
| 2 ou 12 | 30 pour 1 | 13,89 % |
| Any Seven (7) | 4 pour 1 | 16,67 % |
Stratégie au craps : les mises les moins chères
Le craps réunit sur une même table les meilleures et les pires mises du casino. La Pass Line coûte 1,41 % et le Don’t Pass 1,36 %. Les cotes qu’on pose derrière ne coûtent rien : chaque jeton déplacé de la ligne vers les cotes baisse ce que tu paies. Avec les cotes 3-4-5x au maximum, un joueur de Pass Line abandonne 0,37 % de sa mise totale, et un joueur de Don’t Pass qui pose 6 fois en cotes contre, 0,27 %.
Parmi les autres mises, seules Place 6 et Place 8 s’en approchent, à 1,52 %. Le Field coûte 2,78 %. Les mises du centre de la table sont les plus chères : 9 à 11 % pour les doubles, 11 à presque 17 % pour les mises d’un lancer, Any Seven étant la pire à 16,67 %.
Les systèmes de craps connus, mesurés
L’Iron Cross couvre le Field et Place 5, 6 et 8 : tout total sauf le 7 rapporte quelque chose, 30 lancers sur 36, soit 83 % du temps. Avec 5 sur le Field, 10 sur le 5 et 12 sur le 6 et le 8, un 7 emporte les 39 d’un coup, et la croix perd en moyenne 0,36 par lancer, 36 pour 100 lancers. Elle gagne souvent, mais perd plus qu’elle ne gagne.
La 3-Point Molly, c’est une Pass Line et deux Come, chacun avec ses cotes. Chaque mise coûte les mêmes 0,37 % que la Pass Line avec cotes pleines, mais trois jouent en même temps : trois fois plus d’argent est exposé à chaque lancer.
Probabilités au craps : la fréquence de chaque total
Deux dés tombent de 36 façons, et le 7 est le total le plus fréquent avec 6 d’entre elles : un lancer sur six. C’est pour cela que le 7 décide de tant de choses au craps. Une main de lanceur dure 8,5 lancers en moyenne, un point établi est gagné 40,6 % du temps, et environ 7 mains sur 100 durent 20 lancers ou plus. Le compteur sous la table compare tes propres lancers à ces chiffres.
| Total | Façons | Probabilité |
|---|---|---|
| 2 ou 12 | 1 | 2,78 % |
| 3 ou 11 | 2 | 5,56 % |
| 4 ou 10 | 3 | 8,33 % |
| 5 ou 9 | 4 | 11,11 % |
| 6 ou 8 | 5 | 13,89 % |
| 7 | 6 | 16,67 % |