크랩스 규칙

크랩스는 모두가 같은 굴림에 베팅하는 주사위 게임이에요. 기본 베팅은 패스 라인으로, 첫 굴림에서 7이나 11이면 이기고 2, 3, 12면 져요. 그 밖의 합계는 포인트가 되고, 7보다 먼저 다시 나오면 이겨요. 테이블의 나머지는 모두 선택이에요. 한 굴림씩 흐름을, 함께 해 볼 무료 테이블과 함께 설명할게요.

이 페이지의 내용
  1. 1분 만에 보는 크랩스
  2. 테이블에서 해 보기
  3. 크랩스 한 라운드를 한 굴림씩
  4. 오즈: 카지노에서 가장 좋은 베팅
  5. 크랩스 테이블 구역별 설명
  6. 각 합계가 나오는 빈도
  7. 테이블에서 듣는 말
  8. 진짜 크랩스 테이블에서는
  9. 초보자가 가장 손해 보는 것
  10. 크랩스 규칙: 자주 묻는 질문

1분 만에 보는 크랩스

  1. 슈터라고 부르는 한 사람이 주사위 두 개를 굴려요. 슈터를 포함한 테이블 전원이 그 결과에 베팅해요.
  2. 라운드의 첫 굴림이 컴아웃이에요. 그 전에 패스 라인에 베팅해요.
  3. 컴아웃에서 7이나 11(내추럴)이면 패스 라인이 이기고, 2, 3, 12(크랩스)면 져요. 어느 경우든 다음 굴림은 새 컴아웃이에요.
  4. 그 밖의 합계 4, 5, 6, 8, 9, 10은 포인트가 되고, 딜러가 ON 퍽으로 표시해요.
  5. 슈터는 포인트가 다시 나오거나(패스 라인 승리) 7이 먼저 나올 때까지 굴려요. 7이 먼저면 세븐 아웃으로, 패스 라인은 지고 주사위는 다음 슈터에게 넘어가요.

테이블에서 해 보기

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잔액
5,000
테이블 위
0
최근 굴림
0

최근 굴림

    Off

    Hardways

    Pass Line에 칩을 놓고 굴리세요.

    나온 합계

    02
    03
    04
    05
    06
    07
    08
    09
    010
    011
    012

    키보드: 스페이스 또는 Enter로 굴리기.

    크랩스 한 라운드를 한 굴림씩

    패스 라인에 10을 걸었다고 해 볼게요. 한 슈터의 차례는 이렇게 흘러갈 수 있어요.

    1. 컴아웃, 6. 포인트는 6이고 퍽이 ON으로 바뀌어요. 베팅 뒤에 오즈 50을 추가해요(이 테이블에서는 6과 8에 5배까지).
    2. 9. 6도 7도 아니라서 내 베팅에는 아무 일도 없어요. 슈터가 다시 굴려요.
    3. 3. 3이 크랩스가 되는 건 컴아웃 때뿐이에요. 지금은 패스 라인에 영향이 없어요(Field 베팅이라면 이겨요).
    4. 6, 포인트 성공. 패스 라인은 10(1:1), 오즈는 60(6:5)을 지급해요. 퍽은 OFF로 돌아가고, 같은 슈터로 새 컴아웃이에요.
    5. 컴아웃, 7. 내추럴이에요. 패스 라인이 바로 10을 이겨요.
    6. 컴아웃, 5. 새 포인트는 5예요.
    7. 7, 세븐 아웃. 패스 라인과 그 오즈는 지고, 주사위는 다음 슈터에게 넘어가요.

    오즈: 카지노에서 가장 좋은 베팅

    포인트가 정해지면 패스 라인 뒤에 칩을 더 놓을 수 있어요. 이게 오즈예요. 포인트가 7보다 먼저 나오면 이기고, 확률대로의 공정한 배당이라 하우스 엣지가 전혀 없어요.

    오즈 한도는 라인 베팅의 몇 배까지로 정해져 있어요. 이 테이블의 「3-4-5x」는 4와 10에 3배, 5와 9에 4배, 6과 8에 5배까지라는 뜻이에요. 오즈를 꽉 채우면 패스 라인 플레이어가 잃는 건 건 돈 전체의 0.37%뿐이고, 라인만 걸면 1.41%예요.

    포인트나오는 경우의 수7보다 먼저 나올 확률오즈 배당
    4 또는 10333.3%2:1
    5 또는 9440.0%3:2
    6 또는 8545.5%6:5
    7은 36가지 중 6가지로 나와요. 그래서 어떤 포인트든 성공보다 실패가 더 많아요.

    크랩스 테이블 구역별 설명

    • 패스 라인: 테이블을 두르는 긴 띠로, 메인 베팅이에요. 1:1 지급.
    • 돈 패스 바: 반대 베팅이에요. 컴아웃에서는 2나 3이면 이기고, 7이나 11이면 지고, 12는 무승부예요. 그 뒤로는 포인트보다 7이 먼저 나오면 이겨요.
    • 컴과 돈 컴: 패스, 돈 패스와 같지만 포인트가 정해진 뒤에 걸고, 다음 굴림이 그 베팅만의 컴아웃이 돼요.
    • 플레이스 숫자(4, 5, 6, 8, 9, 10): 컴아웃을 기다리지 않고, 그 숫자가 7보다 먼저 나온다는 데 걸어요.
    • 필드: 2, 3, 4, 9, 10, 11, 12에 거는 한 번짜리 베팅이에요. 2와 12는 배당이 더 커요.
    • 가운데: 하드웨이(3과 3으로 만든 하드 6처럼 같은 눈으로 만든 합계)와 애니 세븐, 애니 크랩스 같은 한 번짜리 베팅이에요. 배당도 가장 크고 비용도 가장 커서, 9%부터 17% 가까이까지예요.

    각 합계가 나오는 빈도

    주사위 두 개가 나오는 방법은 36가지이고, 7이 6가지로 가장 흔한 합계예요. 컴아웃에서 패스 라인은 36번 중 8번 이기고(22.2%), 4번 지고(11.1%), 나머지 24번(66.7%)은 포인트가 정해져요. 모두 합치면 베팅의 49.29%를 이겨요.

    합계경우의 수확률
    2 또는 1212.78%
    3 또는 1125.56%
    4 또는 1038.33%
    5 또는 9411.11%
    6 또는 8513.89%
    7616.67%

    테이블에서 듣는 말

    • 컴아웃: 포인트가 정해지기 전, 라운드의 첫 굴림.
    • 포인트: 슈터가 7보다 먼저 다시 굴려야 하는 합계.
    • 내추럴: 컴아웃의 7이나 11. 크랩스: 컴아웃의 2, 3, 12.
    • 세븐 아웃: 포인트가 정해진 뒤 나온 7. 슈터의 차례가 끝나요.
    • 퍽: 포인트를 표시하는 ON·OFF 원반.
    • 하드웨이: 같은 눈 두 개로 만든 4, 6, 8, 10. 이지: 같은 합계를 다른 조합으로 만든 것.
    • 요: 11. 스네이크 아이즈: 2. 박스카: 12.
    • 라이트와 롱: 패스와 컴에 거는 사람과 돈 패스, 돈 컴에 거는 사람.

    진짜 크랩스 테이블에서는

    • 주사위는 한 손으로 던지고, 두 개 모두 맞은편 벽에 맞혀요.
    • 칩은 굴림과 굴림 사이에 놓고, 주사위가 공중에 있을 때는 놓지 않아요.
    • 플레이스와 가운데 베팅은 딜러를 거쳐요. 칩을 테이블에 놓고 베팅을 말로 알려 주세요.
    • 테이블에서 「세븐」이라고 말하지 마세요. 불길하다고 여겨요.
    • 던지는 건 의무가 아니에요. 다음 사람에게 주사위를 넘겨도 돼요.

    초보자가 가장 손해 보는 것

    • 오즈를 안 걸기: 카지노에서 하우스 엣지가 없는 유일한 베팅이에요.
    • 테이블 가운데: 애니 세븐은 16.67%, 하드웨이는 9~11%예요.
    • 플레이스 6과 8이 1.52%인데, 6.67%인 플레이스 4와 10에 걸기.
    • 잘 나가는 슈터가 계속 이어 간다고 믿기: 굴림은 매번 독립적이고, 앞에서 무슨 일이 있었든 7은 여섯 번에 한 번 나와요.

    크랩스 규칙: 자주 묻는 질문

    크랩스를 가장 쉽게 하는 방법은?

    컴아웃에서 패스 라인에 걸고, 포인트가 정해지면 오즈를 더한 뒤 슈터에게 맡기세요. 가장 단순하고 가장 싼 베팅 중 하나예요. 3-4-5x 오즈로 0.37%예요.

    슈터가 유리한가요?

    아니에요. 슈터도 다른 사람처럼 베팅할 뿐이고, 주사위는 누가 던졌는지 몰라요.

    컴아웃에서 7과 11은 왜 이기나요?

    그게 패스 라인의 규칙이에요. 7은 36가지 중 6가지, 11은 2가지라서 내추럴은 22.2%, 크랩스는 11.1%의 확률로 나와요.

    패스와 돈 패스는 뭐가 다른가요?

    정반대 베팅이에요. 패스는 포인트로, 돈 패스는 7로 이겨요. 컴아웃의 12는 돈 패스에게 무승부라서, 하우스 엣지가 패스의 1.41%보다 낮은 1.36%로 유지돼요.