1분 만에 보는 크랩스
- 슈터라고 부르는 한 사람이 주사위 두 개를 굴려요. 슈터를 포함한 테이블 전원이 그 결과에 베팅해요.
- 라운드의 첫 굴림이 컴아웃이에요. 그 전에 패스 라인에 베팅해요.
- 컴아웃에서 7이나 11(내추럴)이면 패스 라인이 이기고, 2, 3, 12(크랩스)면 져요. 어느 경우든 다음 굴림은 새 컴아웃이에요.
- 그 밖의 합계 4, 5, 6, 8, 9, 10은 포인트가 되고, 딜러가 ON 퍽으로 표시해요.
- 슈터는 포인트가 다시 나오거나(패스 라인 승리) 7이 먼저 나올 때까지 굴려요. 7이 먼저면 세븐 아웃으로, 패스 라인은 지고 주사위는 다음 슈터에게 넘어가요.
테이블에서 해 보기
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최근 굴림
Hardways
Pass Line에 칩을 놓고 굴리세요.
나온 합계
키보드: 스페이스 또는 Enter로 굴리기.
크랩스 한 라운드를 한 굴림씩
패스 라인에 10을 걸었다고 해 볼게요. 한 슈터의 차례는 이렇게 흘러갈 수 있어요.
- 컴아웃, 6. 포인트는 6이고 퍽이 ON으로 바뀌어요. 베팅 뒤에 오즈 50을 추가해요(이 테이블에서는 6과 8에 5배까지).
- 9. 6도 7도 아니라서 내 베팅에는 아무 일도 없어요. 슈터가 다시 굴려요.
- 3. 3이 크랩스가 되는 건 컴아웃 때뿐이에요. 지금은 패스 라인에 영향이 없어요(Field 베팅이라면 이겨요).
- 6, 포인트 성공. 패스 라인은 10(1:1), 오즈는 60(6:5)을 지급해요. 퍽은 OFF로 돌아가고, 같은 슈터로 새 컴아웃이에요.
- 컴아웃, 7. 내추럴이에요. 패스 라인이 바로 10을 이겨요.
- 컴아웃, 5. 새 포인트는 5예요.
- 7, 세븐 아웃. 패스 라인과 그 오즈는 지고, 주사위는 다음 슈터에게 넘어가요.
오즈: 카지노에서 가장 좋은 베팅
포인트가 정해지면 패스 라인 뒤에 칩을 더 놓을 수 있어요. 이게 오즈예요. 포인트가 7보다 먼저 나오면 이기고, 확률대로의 공정한 배당이라 하우스 엣지가 전혀 없어요.
오즈 한도는 라인 베팅의 몇 배까지로 정해져 있어요. 이 테이블의 「3-4-5x」는 4와 10에 3배, 5와 9에 4배, 6과 8에 5배까지라는 뜻이에요. 오즈를 꽉 채우면 패스 라인 플레이어가 잃는 건 건 돈 전체의 0.37%뿐이고, 라인만 걸면 1.41%예요.
| 포인트 | 나오는 경우의 수 | 7보다 먼저 나올 확률 | 오즈 배당 |
|---|---|---|---|
| 4 또는 10 | 3 | 33.3% | 2:1 |
| 5 또는 9 | 4 | 40.0% | 3:2 |
| 6 또는 8 | 5 | 45.5% | 6:5 |
크랩스 테이블 구역별 설명
- 패스 라인: 테이블을 두르는 긴 띠로, 메인 베팅이에요. 1:1 지급.
- 돈 패스 바: 반대 베팅이에요. 컴아웃에서는 2나 3이면 이기고, 7이나 11이면 지고, 12는 무승부예요. 그 뒤로는 포인트보다 7이 먼저 나오면 이겨요.
- 컴과 돈 컴: 패스, 돈 패스와 같지만 포인트가 정해진 뒤에 걸고, 다음 굴림이 그 베팅만의 컴아웃이 돼요.
- 플레이스 숫자(4, 5, 6, 8, 9, 10): 컴아웃을 기다리지 않고, 그 숫자가 7보다 먼저 나온다는 데 걸어요.
- 필드: 2, 3, 4, 9, 10, 11, 12에 거는 한 번짜리 베팅이에요. 2와 12는 배당이 더 커요.
- 가운데: 하드웨이(3과 3으로 만든 하드 6처럼 같은 눈으로 만든 합계)와 애니 세븐, 애니 크랩스 같은 한 번짜리 베팅이에요. 배당도 가장 크고 비용도 가장 커서, 9%부터 17% 가까이까지예요.
각 합계가 나오는 빈도
주사위 두 개가 나오는 방법은 36가지이고, 7이 6가지로 가장 흔한 합계예요. 컴아웃에서 패스 라인은 36번 중 8번 이기고(22.2%), 4번 지고(11.1%), 나머지 24번(66.7%)은 포인트가 정해져요. 모두 합치면 베팅의 49.29%를 이겨요.
| 합계 | 경우의 수 | 확률 |
|---|---|---|
| 2 또는 12 | 1 | 2.78% |
| 3 또는 11 | 2 | 5.56% |
| 4 또는 10 | 3 | 8.33% |
| 5 또는 9 | 4 | 11.11% |
| 6 또는 8 | 5 | 13.89% |
| 7 | 6 | 16.67% |
테이블에서 듣는 말
- 컴아웃: 포인트가 정해지기 전, 라운드의 첫 굴림.
- 포인트: 슈터가 7보다 먼저 다시 굴려야 하는 합계.
- 내추럴: 컴아웃의 7이나 11. 크랩스: 컴아웃의 2, 3, 12.
- 세븐 아웃: 포인트가 정해진 뒤 나온 7. 슈터의 차례가 끝나요.
- 퍽: 포인트를 표시하는 ON·OFF 원반.
- 하드웨이: 같은 눈 두 개로 만든 4, 6, 8, 10. 이지: 같은 합계를 다른 조합으로 만든 것.
- 요: 11. 스네이크 아이즈: 2. 박스카: 12.
- 라이트와 롱: 패스와 컴에 거는 사람과 돈 패스, 돈 컴에 거는 사람.
진짜 크랩스 테이블에서는
- 주사위는 한 손으로 던지고, 두 개 모두 맞은편 벽에 맞혀요.
- 칩은 굴림과 굴림 사이에 놓고, 주사위가 공중에 있을 때는 놓지 않아요.
- 플레이스와 가운데 베팅은 딜러를 거쳐요. 칩을 테이블에 놓고 베팅을 말로 알려 주세요.
- 테이블에서 「세븐」이라고 말하지 마세요. 불길하다고 여겨요.
- 던지는 건 의무가 아니에요. 다음 사람에게 주사위를 넘겨도 돼요.
초보자가 가장 손해 보는 것
- 오즈를 안 걸기: 카지노에서 하우스 엣지가 없는 유일한 베팅이에요.
- 테이블 가운데: 애니 세븐은 16.67%, 하드웨이는 9~11%예요.
- 플레이스 6과 8이 1.52%인데, 6.67%인 플레이스 4와 10에 걸기.
- 잘 나가는 슈터가 계속 이어 간다고 믿기: 굴림은 매번 독립적이고, 앞에서 무슨 일이 있었든 7은 여섯 번에 한 번 나와요.