Simulador de craps

Uma mesa de craps completa como em Las Vegas: dados 3D, o puck ON e OFF, odds 3-4-5x e a vantagem exata da casa em cada casa da mesa, para você ver quanto custa cada aposta. 5.000 em fichas de mentira, sem conta.

Jogue esta mesa com dinheiro realBônus de até € 1.500 + 10% de cashbackSaques em poucas horas(Link de parceiro · 18+)
Saldo
5.000
Na mesa
0
Último lance
0

Últimos lances

    Off

    Hardways

    Coloque uma ficha na Pass Line e jogue os dados.

    Totais que saíram

    02
    03
    04
    05
    06
    07
    08
    09
    010
    011
    012

    Teclado: Espaço ou Enter joga os dados.

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    de vantagem da casa na Pass Line
    1,41%
    Pass Line com odds 3-4-5x
    0,37%
    Place 6 e Place 8
    1,52%
    lances por mão do lançador, em média
    8,5

    Como jogar craps

    1. Coloque uma ficha na Pass Line e jogue os dados. O primeiro lance de uma rodada é o come-out.
    2. No come-out, 7 ou 11 ganham na hora, 2, 3 ou 12 (craps) perdem. Qualquer outro total, 4, 5, 6, 8, 9 ou 10, vira o point, e o puck branco ON marca esse número.
    3. O lançador continua jogando. O point antes de um 7 faz a Pass Line ganhar; um 7 antes faz ela perder. É o seven out, e a mão acaba.
    4. Com o point marcado, coloque odds atrás da linha. Elas pagam o preço justo, 2 para 1 no 4 e no 10, 3 para 2 no 5 e no 9, 6 para 5 no 6 e no 8, sem vantagem da casa.

    As regras desta mesa

    • Odds até 3 vezes a aposta no 4 e no 10, 4 vezes no 5 e no 9, 5 vezes no 6 e no 8; lay odds até 6 vezes no Don’t Pass e no Don’t Come.
    • Field: 3, 4, 9, 10 e 11 pagam 1 para 1, o 2 paga 2 para 1 e o 12 paga 3 para 1.
    • As apostas Place e as hardways ficam na mesa mas ficam desligadas no come-out, como as odds das apostas Come.
    • Um 12 no come-out é empate para Don’t Pass e Don’t Come (o «bar»).
    • As apostas vencedoras continuam em jogo e o ganho vai para o seu saldo. Retire uma aposta com o botão Retirar ou com o clique direito.

    As apostas do craps: pagamentos e vantagem da casa

    ApostaPagaVantagem da casa
    Pass Line, Come1 para 11,41%
    Don’t Pass, Don’t Come1 para 1 (12 empata)1,36%
    Odds atrás da linha2:1, 3:2, 6:50%
    Place 6, Place 87 para 61,52%
    Place 5, Place 97 para 54,00%
    Place 4, Place 109 para 56,67%
    Field1 para 1, o 2 paga 2:1, o 12 paga 3:12,78%
    Hard 6, Hard 89 para 19,09%
    Hard 4, Hard 107 para 111,11%
    Any Craps (2, 3, 12)7 para 111,11%
    3 ou 1115 para 111,11%
    2 ou 1230 para 113,89%
    Any Seven (7)4 para 116,67%
    Números exatos, calculados sobre as 36 formas de cair de dois dados. Os mesmos números estão impressos na mesa acima.

    Estratégia no craps: as apostas mais baratas

    O craps junta as melhores e as piores apostas do cassino na mesma mesa. A Pass Line custa 1,41% e o Don’t Pass 1,36%. As odds atrás delas não custam nada, então cada ficha que você passa da linha para as odds reduz o que você paga: com odds cheias 3-4-5x, um jogador de Pass Line cede 0,37% da aposta total, e um jogador de Don’t Pass com lay odds de 6 vezes, 0,27%.

    Das outras apostas, só Place 6 e Place 8 chegam perto, com 1,52%. O Field custa 2,78%. As apostas do centro da mesa são as mais caras: de 9 a 11% nas hardways e de 11 a quase 17% nas apostas de um lance, com a Any Seven como a pior, a 16,67%.

    Sistemas famosos de craps, conferidos

    A Iron Cross cobre o Field e Place 5, 6 e 8: todo total menos o 7 paga alguma coisa, 30 lances em 36, 83% das vezes. Com 5 no Field, 10 no 5 e 12 em cada um de 6 e 8, um 7 leva os 39 de uma vez, e a cruz perde em média 0,36 por lance, 36 a cada 100 lances. Ganha com frequência, mas perde mais do que ganha.

    A 3-Point Molly é uma Pass Line e duas apostas Come, cada uma com odds. Cada aposta custa os mesmos 0,37% da Pass Line com odds cheias, mas três correm juntas: a cada lance há o triplo de dinheiro em jogo.

    Probabilidades no craps: com que frequência sai cada total

    Dois dados caem de 36 formas, e o 7 é o total mais comum, com 6 delas: um lance em seis. É por isso que o 7 decide tanto no craps. Uma mão do lançador dura em média 8,5 lances, um point marcado é feito 40,6% das vezes e cerca de 7 mãos em 100 duram 20 lances ou mais. O contador embaixo da mesa compara seus lances com esses números.

    TotalFormasProbabilidade
    2 ou 1212,78%
    3 ou 1125,56%
    4 ou 1038,33%
    5 ou 9411,11%
    6 ou 8513,89%
    7616,67%

    Simulador de craps: perguntas

    Este simulador de craps é grátis?

    Sim. Você joga com 5.000 em fichas de mentira sem nenhum valor, sem conta e sem download, e pode recarregar o saldo quando quiser.

    Qual é a melhor aposta no craps?

    O Don’t Pass com lay odds (0,27% com 6 vezes) e a Pass Line com odds cheias (0,37% com 3-4-5x). A aposta de odds em si não tem nenhuma vantagem da casa.

    O que quer dizer «seven out»?

    Um 7 depois que um point foi marcado. A Pass Line e as apostas Place perdem, o Don’t Pass ganha e a mão do lançador acaba.

    Por que as apostas Place ficam desligadas no come-out?

    É a regra do cassino: as apostas Place e as hardways ficam na mesa mas não ganham nem perdem num lance de come-out, então um 7 nesse momento não leva essas apostas.

    Dá para vencer o craps no longo prazo?

    Não. Toda aposta menos as odds tem vantagem da casa, e as odds só podem ficar atrás de uma aposta que tem. Jogar bem baixa o custo para 0,27% ou 0,37%, mas não o elimina.

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