Setze auf die zwei Dutzende der letzten zwei Runden, gleich viel auf jedes. Nach einem Verlust verdoppelst du beide Einsätze; nach einem Gewinn geht es zurück auf eine Einheit.
Zwei Dutzende decken 24 Zahlen ab. Mit 1 Einheit auf jedem gibt ein Gewinn 3 für 2 Einsatz zurück, 1 Gewinn; ein Verlust kostet 2. Die beiden Dutzende sind die der letzten zwei Runden; ist dasselbe Dutzend dreimal in Folge gefallen, spielt man die anderen zwei.
Nach einem Verlust werden beide Einsätze verdoppelt; nach einem Gewinn geht es zurück auf 1 Einheit.
Es deckelt die Gewinne, nicht die Verluste
Nur der erste Einsatz eines Zyklus bringt Geld. Verliert er (−2), gewinnt der verdoppelte Einsatz 2, und der Zyklus endet bei 0. Nach zwei Verlusten (−6) bringt der nächste Gewinn 4: Der Zyklus endet bei −2. Nach dreien bei −6. Je länger der Zyklus dauert, desto mehr verliert er, selbst wenn er mit einem Gewinn endet.
Im Tester, mit 1.000 Budget, 5 pro Einheit und 100 Runden, enden 55 % der Sessions im Plus, 4 % ohne Guthaben, und die durchschnittliche Session verliert 50.
In 2000 Sessions testen
Fester Einsatz: 14 Einheiten auf Passe, 5 auf die Transversale simple 13-18, 1 auf Zero.
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der Sessions enden im Plus
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der Sessions enden ohne Guthaben
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mittlere Session
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schlechteste Session
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beste Session
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der Sessions stoßen ans Tischmaximum
Eine Session, Runde für Runde
Jede Session nutzt dieselbe Ziehung wie der Tisch oben. Keine Zahl ist geschätzt.
Relaxed-Strategie: Fragen
Warum heißt es Relaxed?
Zwei Dutzende gewinnen fast zwei von drei Runden, die meisten Runden verlaufen also ruhig. Der Preis: ein Zyklus, der Geld verliert, selbst wenn er mit einem Gewinn endet.
Ist Relaxed besser als ein einzelnes Dutzend?
Es gewinnt öfter, 24 Zahlen statt 12, und zahlt weniger pro Treffer. Der Hausvorteil bleibt bei 2,70 % jedes Einsatzes.
Welche Dutzende wählt der Tisch?
Die zwei Dutzende der letzten zwei Runden; ist ein Dutzend dreimal in Folge gefallen, die anderen zwei. Zeros zählen nicht.