Mise sur les deux douzaines sorties aux deux derniers tours, la même somme sur chacune. Après une perte, double les deux mises ; après un gain, reviens à une unité.
Deux douzaines couvrent 24 numéros. Avec 1 unité sur chacune, un gain rend 3 pour les 2 misées, soit 1 de bénéfice ; une perte coûte 2. Les deux douzaines sont celles des deux derniers tours ; si la même douzaine est sortie trois fois de suite, on joue les deux autres.
Après une perte, les deux mises doublent ; après un gain, elles reviennent à 1 unité.
Elle plafonne les gains, pas les pertes
Seule la première mise d’un cycle rapporte. Si elle perd (−2), la mise doublée gagne 2 et le cycle finit à 0. Après deux pertes (−6), le gain suivant rend 4 : le cycle finit à −2. Après trois, à −6. Plus le cycle dure, plus il perd, même s’il finit sur un gain.
Dans le testeur, avec 1 000 au départ, 5 l’unité et 100 tours, 55 % des sessions finissent en gain, 4 % à sec, et la session moyenne perd 50.
La tester sur 2 000 sessions
Mise fixe : 14 unités sur passe, 5 sur le sixain 13-18, 1 sur le zéro.
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des sessions finissent en gain
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des sessions finissent à sec
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session médiane
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pire session
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meilleure session
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des sessions touchent la mise max
Une session, tour par tour
Chaque session est jouée avec le même tirage que la table ci-dessus. Aucun chiffre n’est une estimation.
Technique Relaxed : questions
Pourquoi le nom Relaxed ?
Deux douzaines gagnent presque deux tours sur trois, donc la plupart des tours se passent calmement. Le prix : un cycle qui perd de l’argent même quand il finit par gagner.
Relaxed vaut-elle mieux qu’une seule douzaine ?
Elle gagne plus souvent, 24 numéros au lieu de 12, et rapporte moins par gain. L’avantage de la maison reste de 2,70 % sur chaque mise.
Quelles douzaines la table choisit-elle ?
Les deux douzaines des deux derniers tours ; si une douzaine est sortie trois fois de suite, les deux autres. Les zéros sont ignorés.