Das Ziel: den Dealer schlagen, nicht 21 treffen
Jeder Spieler spielt allein gegen den Dealer, nie gegen die anderen Spieler. Du gewinnst, wenn deine Summe höher ist als die des Dealers, ohne über 21 zu gehen, oder wenn sich der Dealer überkauft. Über 21 heißt überkauft, und eine überkaufte Hand verliert sofort, auch wenn sich der Dealer danach ebenfalls überkauft: Aus dieser einen Regel kommt der Vorteil des Hauses.
Ein Ass mit einer Zehn, einem Buben, einer Dame oder einem König als erste zwei Karten ist ein Blackjack, die beste Hand. Er zahlt 3 zu 2 und kommt etwa einmal in 21 Händen (4,75 %).
- A♠K♥Blackjack21 mit zwei Karten, zahlt 3 zu 2
- 10♣7♦Harte 17eine Summe zum Stehenbleiben
- 9♥8♠6♣23: überkauftüber 21, der Einsatz ist verloren
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Dealer
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Tastatur: H Karte, S stehen, D verdoppeln, P teilen, Enter geben.
So läuft eine Runde Blackjack ab
- Setze deinen Einsatz, bevor Karten ausgeteilt werden.
- Jeder Spieler bekommt zwei offene Karten. Der Dealer nimmt eine offene und eine verdeckte Karte.
- Zeigt der Dealer ein Ass oder eine Zehn, prüft er seine verdeckte Karte. Hat er Blackjack, endet die Runde sofort: Alle verlieren, außer einem anderen Blackjack, der unentschieden ist.
- Die Spieler sind nacheinander dran: Karte, Stehen, Verdoppeln oder Teilen, bis sie stehen oder sich überkaufen.
- Der Dealer deckt seine verdeckte Karte auf und muss ziehen, bis er 17 oder mehr hat. Er hat keine Wahl.
- Eine höhere Summe als die des Dealers gewinnt 1 zu 1, ein Blackjack 3 zu 2, und dieselbe Summe ist unentschieden: Der Einsatz kommt zurück.
Kartenwerte, weiche und harte Hände
Die Karten 2 bis 10 zählen ihren Wert, Bube, Dame und König zählen 10, und das Ass zählt 11 oder 1, wenn du mit 11 über 21 kämst. Die Farben spielen keine Rolle.
Eine Hand, in der das Ass noch als 11 zählt, ist weich: Sie kann sich mit der nächsten Karte nicht überkaufen, weil das Ass auf 1 fallen kann. Alle anderen Hände sind hart. Ass-6 ist eine weiche 17; ziehst du eine 9, wird daraus eine harte 16 (1 + 6 + 9).
- A♦6♠Weiche 17das Ass zählt 11
- A♦6♠9♥Harte 16das Ass zählt nur noch 1
- K♣Q♥20zwei Karten mit Wert 10
Karte, Stehen, Verdoppeln, Teilen: deine Züge
| Zug | Was er bewirkt | Wann |
|---|---|---|
| Karte | Eine weitere Karte nehmen. Du kannst weiterziehen, bis du stehst oder dich überkaufst. | Solange du nicht stehst |
| Stehen | Deine Summe behalten und deinen Zug beenden. | Jederzeit |
| Verdoppeln | Den Einsatz verdoppeln und genau eine weitere Karte bekommen. | Auf deinen ersten zwei Karten, an diesem Tisch auch nach dem Teilen |
| Teilen | Zwei Karten mit gleichem Wert werden zu zwei Händen, jede mit eigenem Einsatz. | Bei einem Paar; hier bis zu vier Hände, geteilte Asse bekommen je eine Karte |
| Versicherung | Eine Nebenwette über den halben Einsatz, dass der Dealer Blackjack hat. Sie zahlt 2 zu 1. | Wenn der Dealer ein Ass zeigt |
| Aufgeben | Den halben Einsatz abgeben und die Hand beenden. | Nur an Tischen, die es anbieten, nicht an diesem |
Was der Dealer tun muss
Der Dealer trifft keine Entscheidungen. Bei 16 oder weniger zieht er, ab 17 steht er. An diesem Tisch gilt das auch für die weiche 17: Ass-6 steht. Manche Casinos lassen den Dealer auf weicher 17 ziehen, was auf dem Tisch steht; das ist für dich etwas schlechter und ändert drei Felder der Strategietabelle.
Weil der Dealer unter 17 weiterziehen muss, überkauft er sich mit einer schwachen Karte oft: 35 bis 42 % der Fälle, wenn er 2 bis 6 zeigt, gegen 21 bis 26 % mit 7 bis 10 und 11,5 % mit einem Ass. Der Großteil der Grundstrategie folgt aus diesen Zahlen.
Was jedes Ergebnis zahlt
| Ergebnis | Zahlt | Bei 10 Einsatz |
|---|---|---|
| Gewonnen | 1 zu 1 | 20 zurück |
| Blackjack | 3 zu 2 | 25 zurück |
| Unentschieden (gleiche Summe) | Einsatz zurück | 10 zurück |
| Versicherung, der Dealer hat Blackjack | 2 zu 1 | die 5 Versicherung bringen 15 zurück |
| Überkauft oder niedrigere Summe | Einsatz verloren | 0 |
Meide Tische, an denen Blackjack 6 zu 5 zahlt. Ein Blackjack auf 10 bringt dort nur 12 statt 15, und der Hausvorteil desselben Spiels steigt von 0,42 % auf etwa 1,78 %: mehr als das Vierfache.
An einem echten Blackjack Tisch
- Es zählen Gesten, nicht Worte: Tippe auf den Tisch für eine Karte, winke mit der flachen Hand über deinen Karten, um zu stehen. Die Kameras zeichnen die Geste auf.
- Zum Verdoppeln oder Teilen legst du die zusätzlichen Jetons neben deinen Einsatz, nie darauf.
- An einem Schuhtisch mit offen ausgeteilten Karten fasst du die Karten nicht an.
- Tausche Geld gegen Jetons zwischen zwei Runden, indem du es auf den Tisch legst, nicht in die Hand des Dealers.
- Die Entscheidungen der anderen Spieler ändern deine Chancen nicht: Die nächste Karte ist für alle gleich zufällig.
Die teuersten Anfängerfehler
- Nie überkaufen: Auf jeder harten 12 oder mehr stehen klingt vorsichtig, kostet aber 6,03 % deiner Einsätze, gegen 0,42 % mit der Grundstrategie.
- Wie der Dealer spielen: bis 17 ziehen, nie verdoppeln oder teilen, kostet 5,70 %.
- Die Versicherung nehmen: Die verdeckte Karte ist nur in 30,9 % der Fälle eine Zehn, und zu 2 zu 1 verliert die Wette 7,4 % dessen, was du setzt.
- Zehnen teilen: 20 ist schon eine sehr starke Hand. Teile immer Asse und Achten, nie Zehnen oder Fünfen.
- Nach Gefühl spielen: Die Strategietabelle nennt den richtigen Zug für jede Hand, und der Trainer bringt ihn dir in wenigen Sitzungen bei.