Apuesta a las dos docenas que salieron en las dos últimas tiradas, lo mismo en cada una. Tras una pérdida, dobla las dos apuestas; tras una ganancia, vuelve a una unidad.
Dos docenas cubren 24 números. Con 1 unidad en cada una, una ganancia devuelve 3 por las 2 apostadas, 1 de beneficio; una pérdida cuesta 2. Las dos docenas son las de las dos últimas tiradas; si la misma docena ha salido tres veces seguidas, se juegan las otras dos.
Tras una pérdida, las dos apuestas se doblan; tras una ganancia, vuelven a 1 unidad.
Limita las ganancias, no las pérdidas
Solo la primera apuesta de un ciclo da dinero. Si pierde (−2), la apuesta doblada gana 2 y el ciclo termina en 0. Tras dos pérdidas (−6), la siguiente ganancia devuelve 4: el ciclo termina en −2. Tras tres, en −6. Cuanto más dura el ciclo, más pierde, aunque termine ganando.
En el probador, con 1000 de banca, 5 por unidad y 100 tiradas, el 55 % de las sesiones terminan con ganancia, el 4 % se quedan sin dinero y la sesión media pierde 50.
Probarla en 2000 sesiones
Apuesta fija: 14 unidades a pasa, 5 a la seisena 13-18, 1 al cero.
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de las sesiones terminan en ganancia
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de las sesiones se quedan sin saldo
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sesión mediana
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peor sesión
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mejor sesión
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de las sesiones tocan la apuesta máxima
Una sesión, tirada a tirada
Cada sesión se juega con el mismo sorteo que la mesa de arriba. Ninguna cifra es una estimación.
Estrategia Relaxed: preguntas
¿Por qué se llama Relaxed?
Dos docenas ganan casi dos tiradas de cada tres, así que la mayoría de las tiradas pasan tranquilas. El precio: un ciclo que pierde dinero incluso cuando acaba ganando.
¿Relaxed es mejor que una sola docena?
Gana más a menudo, 24 números en lugar de 12, y paga menos por acierto. La ventaja de la casa sigue siendo del 2,70 % de cada apuesta.
¿Qué docenas elige la mesa?
Las dos docenas de las dos últimas tiradas; si una docena ha salido tres veces seguidas, las otras dos. Los ceros no cuentan.