Punta sulle due dozzine uscite negli ultimi due giri, la stessa cifra su ognuna. Dopo una perdita, raddoppia entrambe le puntate; dopo una vincita, torna a un’unità.
Due dozzine coprono 24 numeri. Con 1 unità su ognuna, una vincita restituisce 3 per 2 puntate, 1 di guadagno; una perdita costa 2. Le due dozzine sono quelle degli ultimi due giri; se la stessa dozzina è uscita tre volte di fila, si giocano le altre due.
Dopo una perdita, entrambe le puntate raddoppiano; dopo una vincita, tornano a 1 unità.
Limita le vincite, non le perdite
Solo la prima puntata di un ciclo fa guadagnare. Se perde (−2), la puntata raddoppiata vince 2 e il ciclo finisce a 0. Dopo due perdite (−6), la vincita successiva porta 4: il ciclo finisce a −2. Dopo tre, a −6. Più il ciclo dura, più perde, anche se finisce con una vincita.
Nel tester, con 1.000 di budget, 5 per unità e 100 giri, il 55% delle sessioni finisce in vincita, il 4% senza saldo e la sessione media perde 50.
Testala su 2000 sessioni
Puntata fissa: 14 unità su passe, 5 sulla sestina 13-18, 1 sullo zero.
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delle sessioni finiscono in vincita
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delle sessioni finiscono senza saldo
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sessione mediana
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sessione peggiore
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sessione migliore
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delle sessioni toccano la puntata massima
Una sessione, giro dopo giro
Ogni sessione usa la stessa estrazione del tavolo qui sopra. Nessuna cifra è una stima.
Strategia Relaxed: domande
Perché si chiama Relaxed?
Due dozzine vincono quasi due giri su tre, quindi la maggior parte dei giri passa tranquilla. Il prezzo: un ciclo che perde soldi anche quando finisce con una vincita.
Relaxed è meglio di una sola dozzina?
Vince più spesso, 24 numeri invece di 12, e paga meno per vincita. Il vantaggio del banco resta il 2,70% di ogni puntata.
Quali dozzine sceglie il tavolo?
Le due dozzine degli ultimi due giri; se una dozzina è uscita tre volte di fila, le altre due. Gli zeri non contano.