Craps Regeln

Craps ist ein Würfelspiel, bei dem alle auf dieselben Würfe setzen. Die Grundwette ist die Pass Line: Beim ersten Wurf gewinnt 7 oder 11 und 2, 3 oder 12 verliert; jede andere Summe wird zum Punkt, und du gewinnst, wenn er vor einer 7 wiederkommt. Alles andere am Tisch ist freiwillig. Hier ist das Spiel Wurf für Wurf, mit einem kostenlosen Tisch zum Mitspielen.

Auf dieser Seite
  1. Craps in einer Minute
  2. Direkt am Tisch ausprobieren
  3. Eine Runde Craps, Wurf für Wurf
  4. Die Odds: die beste Wette im Casino
  5. Der Craps Tisch, Feld für Feld
  6. Wie oft jede Summe fällt
  7. Die Begriffe am Craps Tisch
  8. An einem echten Craps Tisch
  9. Was Anfänger am meisten kostet
  10. Craps Regeln: Fragen

Craps in einer Minute

  1. Ein Spieler, der Werfer, wirft zwei Würfel. Der ganze Tisch setzt auf das Ergebnis, der Werfer eingeschlossen.
  2. Der erste Wurf einer Runde ist der Come-out. Setze vorher auf die Pass Line.
  3. Beim Come-out lässt 7 oder 11 (ein Natural) die Pass Line gewinnen, 2, 3 oder 12 (Craps) lässt sie verlieren. In beiden Fällen ist der nächste Wurf ein neuer Come-out.
  4. Jede andere Summe, 4, 5, 6, 8, 9 oder 10, wird zum Punkt. Der Dealer markiert ihn mit dem ON-Puck.
  5. Der Werfer würfelt weiter, bis der Punkt wiederkommt, dann gewinnt die Pass Line, oder zuerst eine 7 fällt: Das ist das Seven out, die Pass Line verliert und die Würfel gehen an den nächsten Werfer.

Direkt am Tisch ausprobieren

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Guthaben
5.000
Auf dem Tisch
0
Letzter Wurf
0

Letzte Würfe

    Off

    Hardways

    Setze einen Jeton auf die Pass Line und würfle.

    Gewürfelte Summen

    02
    03
    04
    05
    06
    07
    08
    09
    010
    011
    012

    Tastatur: Leertaste oder Enter würfelt.

    Eine Runde Craps, Wurf für Wurf

    Du setzt 10 auf die Pass Line. So kann der Durchgang eines Werfers ablaufen.

    1. Come-out, 6. Der Punkt ist 6, und der Puck steht auf ON. Du legst 50 Odds hinter deinen Einsatz (bis zum 5-fachen bei 6 und 8 an diesem Tisch).
    2. 9. Weder 6 noch 7: Für deine Einsätze ändert sich nichts. Der Werfer würfelt weiter.
    3. 3. Die 3 ist nur beim Come-out ein Craps. Hier ändert sie nichts für die Pass Line (eine Field-Wette würde gewinnen).
    4. 6, Punkt getroffen. Die Pass Line zahlt 10 (1 zu 1) und die Odds 60 (6 zu 5). Der Puck geht auf OFF: gleicher Werfer, neuer Come-out.
    5. Come-out, 7. Ein Natural: Die Pass Line gewinnt sofort 10.
    6. Come-out, 5. Der neue Punkt ist 5.
    7. 7, Seven out. Die Pass Line und ihre Odds verlieren, und die Würfel gehen an den nächsten Werfer.

    Die Odds: die beste Wette im Casino

    Steht ein Punkt, kannst du zusätzliche Jetons hinter deine Pass Line legen: die Odds. Sie gewinnen, wenn der Punkt vor einer 7 fällt, und zahlen den fairen Preis, also ganz ohne Hausvorteil.

    Die Tische begrenzen die Odds auf ein Vielfaches deines Linieneinsatzes. „3-4-5x“, die Grenze an diesem Tisch, heißt bis zum 3-fachen bei 4 und 10, 4-fach bei 5 und 9 und 5-fach bei 6 und 8. Mit vollen Odds gibt ein Pass-Line-Spieler nur 0,37 % aller Einsätze ab, gegen 1,41 % auf der Linie allein.

    PunktMöglichkeitenFällt vor einer 7Die Odds zahlen
    4 oder 10333,3 %2 zu 1
    5 oder 9440,0 %3 zu 2
    6 oder 8545,5 %6 zu 5
    Die 7 fällt auf 6 von 36 Arten: Deshalb wird jeder Punkt öfter verfehlt als getroffen.

    Der Craps Tisch, Feld für Feld

    • Pass Line: der lange Streifen rund um den Tisch, die Hauptwette, zahlt 1 zu 1.
    • Don’t Pass Bar: die Gegenwette. Beim Come-out gewinnt sie bei 2 oder 3, verliert bei 7 oder 11, und die 12 ist unentschieden. Danach gewinnt sie, wenn die 7 vor dem Punkt fällt.
    • Come und Don’t Come: wie Pass und Don’t Pass, aber gesetzt, wenn schon ein Punkt steht; der nächste Wurf ist ihr eigener Come-out.
    • Die Place-Zahlen (4, 5, 6, 8, 9, 10): darauf setzen, dass eine Zahl vor einer 7 fällt, ohne auf einen Come-out zu warten.
    • Field: eine Wette auf einen einzigen Wurf mit 2, 3, 4, 9, 10, 11 oder 12; die 2 und die 12 zahlen mehr.
    • Die Mitte: die Hardways (eine Summe als Pasch, etwa 3 und 3 für die harte 6) und Ein-Wurf-Wetten wie Any Seven oder Any Craps. Sie zahlen am meisten und kosten am meisten, von 9 % bis fast 17 %.

    Wie oft jede Summe fällt

    Zwei Würfel fallen auf 36 Arten, und die 7 ist die häufigste Summe, mit 6 davon. Beim Come-out gewinnt die Pass Line 8 von 36 Mal (22,2 %), verliert 4 Mal (11,1 %) und setzt die übrigen 24 Mal einen Punkt (66,7 %). Insgesamt gewinnt sie 49,29 % ihrer Einsätze.

    SummeMöglichkeitenWahrscheinlichkeit
    2 oder 1212,78 %
    3 oder 1125,56 %
    4 oder 1038,33 %
    5 oder 9411,11 %
    6 oder 8513,89 %
    7616,67 %

    Die Begriffe am Craps Tisch

    • Come-out: der erste Wurf einer Runde, bevor ein Punkt steht.
    • Punkt: die Summe, die der Werfer vor einer 7 wiederholen muss.
    • Natural: 7 oder 11 beim Come-out. Craps: 2, 3 oder 12 beim Come-out.
    • Seven out: eine 7, nachdem der Punkt steht. Der Durchgang des Werfers ist vorbei.
    • Puck: die ON- und OFF-Scheibe, die den Punkt markiert.
    • Hard way: 4, 6, 8 oder 10 als Pasch geworfen. Easy: dieselbe Summe auf andere Art.
    • Yo: die 11. Snake eyes: die 2. Boxcars: die 12.
    • Right und wrong bettors: die Spieler auf Pass und Come, gegenüber denen auf Don’t Pass und Don’t Come.

    An einem echten Craps Tisch

    • Wirf mit einer Hand und lass beide Würfel von der hinteren Wand abprallen.
    • Lege deine Jetons zwischen zwei Würfen, nie wenn die Würfel in der Luft sind.
    • Place-Wetten und die Wetten in der Mitte laufen über die Dealer: Leg die Jetons auf den Tisch und sag die Wette an.
    • Sag am Tisch nicht „Sieben“: Die Spieler sehen darin ein schlechtes Omen.
    • Du musst nie werfen: Du kannst die Würfel an den nächsten Spieler weitergeben.

    Was Anfänger am meisten kostet

    • Die Odds vergessen: Sie sind die einzige Wette im Casino ohne Hausvorteil.
    • Die Mitte des Tisches: Any Seven kostet 16,67 %, die Hardways 9 bis 11 %.
    • Place 4 und Place 10 zu 6,67 % setzen, wenn Place 6 und Place 8 nur 1,52 % kosten.
    • Glauben, ein Werfer in Serie mache weiter: Jeder Wurf ist unabhängig, und die 7 fällt einmal in sechs Würfen, egal was vorher war.

    Craps Regeln: Fragen

    Wie spielt man Craps am einfachsten?

    Setze beim Come-out auf die Pass Line, lege Odds dazu, sobald ein Punkt steht, und lass den Werfer würfeln. Das ist die einfachste Wette und eine der günstigsten: 0,37 % mit 3-4-5x Odds.

    Hat der Werfer einen Vorteil?

    Nein. Der Werfer setzt wie alle anderen, und die Würfel wissen nicht, wer sie geworfen hat.

    Warum gewinnen 7 und 11 beim Come-out?

    Das ist die Regel der Pass Line. Die 7 fällt auf 6 von 36 Arten und die 11 auf 2: Ein Natural kommt also in 22,2 % der Fälle, gegen 11,1 % für Craps.

    Was ist der Unterschied zwischen Pass und Don’t Pass?

    Es sind Gegenwetten: Pass gewinnt mit dem Punkt, Don’t Pass mit der 7. Eine 12 beim Come-out ist für Don’t Pass unentschieden, was ihren Hausvorteil bei 1,36 % hält, gegen 1,41 % für Pass.