Craps in einer Minute
- Ein Spieler, der Werfer, wirft zwei Würfel. Der ganze Tisch setzt auf das Ergebnis, der Werfer eingeschlossen.
- Der erste Wurf einer Runde ist der Come-out. Setze vorher auf die Pass Line.
- Beim Come-out lässt 7 oder 11 (ein Natural) die Pass Line gewinnen, 2, 3 oder 12 (Craps) lässt sie verlieren. In beiden Fällen ist der nächste Wurf ein neuer Come-out.
- Jede andere Summe, 4, 5, 6, 8, 9 oder 10, wird zum Punkt. Der Dealer markiert ihn mit dem ON-Puck.
- Der Werfer würfelt weiter, bis der Punkt wiederkommt, dann gewinnt die Pass Line, oder zuerst eine 7 fällt: Das ist das Seven out, die Pass Line verliert und die Würfel gehen an den nächsten Werfer.
Direkt am Tisch ausprobieren
Spiel diesen Tisch um echtes Geld150 % bis zu 750 € + 50 FreispieleAuszahlungen in wenigen Stunden(Partnerlink · 18+)- Guthaben
- 5.000
- Auf dem Tisch
- 0
- Letzter Wurf
- 0
Letzte Würfe
Hardways
Setze einen Jeton auf die Pass Line und würfle.
Gewürfelte Summen
Tastatur: Leertaste oder Enter würfelt.
Eine Runde Craps, Wurf für Wurf
Du setzt 10 auf die Pass Line. So kann der Durchgang eines Werfers ablaufen.
- Come-out, 6. Der Punkt ist 6, und der Puck steht auf ON. Du legst 50 Odds hinter deinen Einsatz (bis zum 5-fachen bei 6 und 8 an diesem Tisch).
- 9. Weder 6 noch 7: Für deine Einsätze ändert sich nichts. Der Werfer würfelt weiter.
- 3. Die 3 ist nur beim Come-out ein Craps. Hier ändert sie nichts für die Pass Line (eine Field-Wette würde gewinnen).
- 6, Punkt getroffen. Die Pass Line zahlt 10 (1 zu 1) und die Odds 60 (6 zu 5). Der Puck geht auf OFF: gleicher Werfer, neuer Come-out.
- Come-out, 7. Ein Natural: Die Pass Line gewinnt sofort 10.
- Come-out, 5. Der neue Punkt ist 5.
- 7, Seven out. Die Pass Line und ihre Odds verlieren, und die Würfel gehen an den nächsten Werfer.
Die Odds: die beste Wette im Casino
Steht ein Punkt, kannst du zusätzliche Jetons hinter deine Pass Line legen: die Odds. Sie gewinnen, wenn der Punkt vor einer 7 fällt, und zahlen den fairen Preis, also ganz ohne Hausvorteil.
Die Tische begrenzen die Odds auf ein Vielfaches deines Linieneinsatzes. „3-4-5x“, die Grenze an diesem Tisch, heißt bis zum 3-fachen bei 4 und 10, 4-fach bei 5 und 9 und 5-fach bei 6 und 8. Mit vollen Odds gibt ein Pass-Line-Spieler nur 0,37 % aller Einsätze ab, gegen 1,41 % auf der Linie allein.
| Punkt | Möglichkeiten | Fällt vor einer 7 | Die Odds zahlen |
|---|---|---|---|
| 4 oder 10 | 3 | 33,3 % | 2 zu 1 |
| 5 oder 9 | 4 | 40,0 % | 3 zu 2 |
| 6 oder 8 | 5 | 45,5 % | 6 zu 5 |
Der Craps Tisch, Feld für Feld
- Pass Line: der lange Streifen rund um den Tisch, die Hauptwette, zahlt 1 zu 1.
- Don’t Pass Bar: die Gegenwette. Beim Come-out gewinnt sie bei 2 oder 3, verliert bei 7 oder 11, und die 12 ist unentschieden. Danach gewinnt sie, wenn die 7 vor dem Punkt fällt.
- Come und Don’t Come: wie Pass und Don’t Pass, aber gesetzt, wenn schon ein Punkt steht; der nächste Wurf ist ihr eigener Come-out.
- Die Place-Zahlen (4, 5, 6, 8, 9, 10): darauf setzen, dass eine Zahl vor einer 7 fällt, ohne auf einen Come-out zu warten.
- Field: eine Wette auf einen einzigen Wurf mit 2, 3, 4, 9, 10, 11 oder 12; die 2 und die 12 zahlen mehr.
- Die Mitte: die Hardways (eine Summe als Pasch, etwa 3 und 3 für die harte 6) und Ein-Wurf-Wetten wie Any Seven oder Any Craps. Sie zahlen am meisten und kosten am meisten, von 9 % bis fast 17 %.
Wie oft jede Summe fällt
Zwei Würfel fallen auf 36 Arten, und die 7 ist die häufigste Summe, mit 6 davon. Beim Come-out gewinnt die Pass Line 8 von 36 Mal (22,2 %), verliert 4 Mal (11,1 %) und setzt die übrigen 24 Mal einen Punkt (66,7 %). Insgesamt gewinnt sie 49,29 % ihrer Einsätze.
| Summe | Möglichkeiten | Wahrscheinlichkeit |
|---|---|---|
| 2 oder 12 | 1 | 2,78 % |
| 3 oder 11 | 2 | 5,56 % |
| 4 oder 10 | 3 | 8,33 % |
| 5 oder 9 | 4 | 11,11 % |
| 6 oder 8 | 5 | 13,89 % |
| 7 | 6 | 16,67 % |
Die Begriffe am Craps Tisch
- Come-out: der erste Wurf einer Runde, bevor ein Punkt steht.
- Punkt: die Summe, die der Werfer vor einer 7 wiederholen muss.
- Natural: 7 oder 11 beim Come-out. Craps: 2, 3 oder 12 beim Come-out.
- Seven out: eine 7, nachdem der Punkt steht. Der Durchgang des Werfers ist vorbei.
- Puck: die ON- und OFF-Scheibe, die den Punkt markiert.
- Hard way: 4, 6, 8 oder 10 als Pasch geworfen. Easy: dieselbe Summe auf andere Art.
- Yo: die 11. Snake eyes: die 2. Boxcars: die 12.
- Right und wrong bettors: die Spieler auf Pass und Come, gegenüber denen auf Don’t Pass und Don’t Come.
An einem echten Craps Tisch
- Wirf mit einer Hand und lass beide Würfel von der hinteren Wand abprallen.
- Lege deine Jetons zwischen zwei Würfen, nie wenn die Würfel in der Luft sind.
- Place-Wetten und die Wetten in der Mitte laufen über die Dealer: Leg die Jetons auf den Tisch und sag die Wette an.
- Sag am Tisch nicht „Sieben“: Die Spieler sehen darin ein schlechtes Omen.
- Du musst nie werfen: Du kannst die Würfel an den nächsten Spieler weitergeben.
Was Anfänger am meisten kostet
- Die Odds vergessen: Sie sind die einzige Wette im Casino ohne Hausvorteil.
- Die Mitte des Tisches: Any Seven kostet 16,67 %, die Hardways 9 bis 11 %.
- Place 4 und Place 10 zu 6,67 % setzen, wenn Place 6 und Place 8 nur 1,52 % kosten.
- Glauben, ein Werfer in Serie mache weiter: Jeder Wurf ist unabhängig, und die 7 fällt einmal in sechs Würfen, egal was vorher war.