Apostas internas
| Aposta | Cobre | Paga | Chance |
|---|---|---|---|
| Número direto | 1 número | 35 para 1 | 2,70% |
| Dividida | 2 vizinhos | 17 para 1 | 5,41% |
| Rua | uma fileira de 3 | 11 para 1 | 8,11% |
| Trio | o 0 com dois números | 11 para 1 | 8,11% |
| Quadra | um bloco de 4 | 8 para 1 | 10,81% |
| Os quatro primeiros | 0-1-2-3 | 8 para 1 | 10,81% |
| Linha dupla | duas fileiras, 6 números | 5 para 1 | 16,22% |
Teste na mesa
Seu navegador não consegue mostrar a roda em 3D. O jogo funciona do mesmo jeito: o número vencedor aparece aqui.
Toque na roda para pularÚltimos números
- Saldo
- 5.000
- Último ganho
- 0
Clique direito ou toque longo em uma aposta para retirá-la.
Vermelho, preto e zero
Apostas anunciadas
Apostas externas
| Aposta | Cobre | Paga | Chance |
|---|---|---|---|
| Coluna | 12 números | 2 para 1 | 32,43% |
| Dúzia | 1-12, 13-24 ou 25-36 | 2 para 1 | 32,43% |
| Vermelho ou preto | 18 números | 1 para 1 | 48,65% |
| Par ou ímpar | 18 números | 1 para 1 | 48,65% |
| Baixo ou alto (1-18, 19-36) | 18 números | 1 para 1 | 48,65% |
As apostas anunciadas
As apostas anunciadas cobrem um pedaço da roda em vez de um bloco da mesa. O crupiê coloca as fichas para você; aqui basta um toque.
- Vizinhos do zero: 17 números em volta do zero, 9 fichas.
- Terço do cilindro: 12 números em frente ao zero, 6 fichas em divididas.
- Órfãos: os 8 números restantes, 5 fichas.
- Jogo zero: os 7 números mais próximos do zero, 4 fichas.
Combinar apostas
As apostas podem ser misturadas à vontade no mesmo giro. Cobrir mais números faz ganhar com mais frequência, mas nunca muda a vantagem da casa: qualquer combinação em uma roda de um zero continua custando em média 2,70%.