O craps em um minuto
- Um jogador, o lançador, joga dois dados. A mesa inteira aposta no resultado, o lançador também.
- O primeiro lance de uma rodada é o come-out. Aposte na Pass Line antes dele.
- No come-out, 7 ou 11 (um natural) faz a Pass Line ganhar; 2, 3 ou 12 (craps) faz ela perder. Nos dois casos, o lance seguinte é um novo come-out.
- Qualquer outro total, 4, 5, 6, 8, 9 ou 10, vira o point. O dealer marca com o puck ON.
- O lançador continua jogando até o point sair de novo, e a Pass Line ganha, ou até sair antes um 7: é o seven out, a Pass Line perde e os dados passam para o próximo lançador.
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Últimos lances
Hardways
Coloque uma ficha na Pass Line e jogue os dados.
Totais que saíram
Teclado: Espaço ou Enter joga os dados.
Uma rodada de craps, lance por lance
Você aposta 10 na Pass Line. Veja como pode ser a vez de um lançador.
- Come-out, 6. O point é 6 e o puck vai para ON. Você coloca 50 de odds atrás da aposta (até 5 vezes no 6 e no 8 nesta mesa).
- 9. Nem 6 nem 7: nada muda nas suas apostas. O lançador joga de novo.
- 3. O 3 só é craps no come-out. Aqui ele não muda nada para a Pass Line (uma aposta no Field ganharia).
- 6, point feito. A Pass Line paga 10 (1 para 1) e as odds 60 (6 para 5). O puck volta para OFF: mesmo lançador, novo come-out.
- Come-out, 7. Um natural: a Pass Line ganha 10 na hora.
- Come-out, 5. O novo point é 5.
- 7, seven out. A Pass Line e suas odds perdem, e os dados passam para o próximo lançador.
As odds: a melhor aposta do cassino
Quando há um point, você pode colocar fichas extras atrás da sua Pass Line: as odds. Elas ganham quando o point sai antes de um 7 e pagam o preço justo, por isso não têm nenhuma vantagem da casa.
As mesas limitam as odds a um múltiplo da aposta na linha. “3-4-5x”, o limite desta mesa, quer dizer até 3 vezes no 4 e no 10, 4 vezes no 5 e no 9 e 5 vezes no 6 e no 8. Com as odds no máximo, um jogador de Pass Line só cede 0,37 % de todo o dinheiro apostado, contra 1,41 % só com a linha.
| Point | Formas de fazer | Sai antes de um 7 | As odds pagam |
|---|---|---|---|
| 4 ou 10 | 3 | 33,3 % | 2 para 1 |
| 5 ou 9 | 4 | 40,0 % | 3 para 2 |
| 6 ou 8 | 5 | 45,5 % | 6 para 5 |
A mesa de craps, área por área
- Pass Line: a faixa comprida em volta da mesa, a aposta principal, paga 1 para 1.
- Don’t Pass Bar: a aposta contrária. No come-out ganha com 2 ou 3, perde com 7 ou 11, e o 12 empata. Depois, ganha se o 7 sair antes do point.
- Come e Don’t Come: como Pass e Don’t Pass, mas feitas quando já há um point; o lance seguinte serve de come-out para elas.
- Os números Place (4, 5, 6, 8, 9, 10): apostar que um número sai antes de um 7, sem esperar um come-out.
- Field: uma aposta de um só lance em 2, 3, 4, 9, 10, 11 ou 12; o 2 e o 12 pagam mais.
- O centro: as hardways, ou duplas (um total feito com um par, como 3 e 3 para o 6 hard), e as apostas de um lance como Any Seven ou Any Craps. São as que mais pagam e mais custam, de 9 % a quase 17 %.
Com que frequência sai cada total
Dois dados caem de 36 formas, e o 7 é o total mais frequente, com 6 delas. No come-out, a Pass Line ganha 8 vezes em 36 (22,2 %), perde 4 (11,1 %) e marca um point nas outras 24 (66,7 %). No total, ela ganha 49,29 % das apostas.
| Total | Formas | Probabilidade |
|---|---|---|
| 2 ou 12 | 1 | 2,78 % |
| 3 ou 11 | 2 | 5,56 % |
| 4 ou 10 | 3 | 8,33 % |
| 5 ou 9 | 4 | 11,11 % |
| 6 ou 8 | 5 | 13,89 % |
| 7 | 6 | 16,67 % |
O vocabulário do craps
- Come-out: o primeiro lance de uma rodada, antes de haver point.
- Point: o total que o lançador precisa repetir antes de um 7.
- Natural: 7 ou 11 no come-out. Craps: 2, 3 ou 12 no come-out.
- Seven out: um 7 depois que o point foi marcado. A vez do lançador acaba.
- Puck: o disco ON e OFF que marca o point.
- Hard way: 4, 6, 8 ou 10 feito com um par. Easy: o mesmo total feito de outro jeito.
- Yo: o 11. Snake eyes: o 2. Boxcars: o 12.
- Right e wrong bettors: os jogadores em Pass e Come, contra os que jogam Don’t Pass e Don’t Come.
Numa mesa de craps de verdade
- Jogue com uma mão só e faça os dois dados baterem na parede do fundo.
- Coloque as fichas entre um lance e outro, nunca com os dados no ar.
- As apostas Place e as do centro passam pelos dealers: deixe as fichas na mesa e diga a aposta.
- Não diga “sete” na mesa: os jogadores acham que dá azar.
- Você nunca é obrigado a lançar: pode passar os dados para o próximo jogador.
O que mais custa aos iniciantes
- Esquecer as odds: são a única aposta do cassino sem vantagem da casa.
- O centro da mesa: Any Seven custa 16,67 % e as hardways de 9 a 11 %.
- Apostar Place no 4 e no 10 a 6,67 % quando Place 6 e Place 8 custam 1,52 %.
- Achar que um lançador em sequência vai continuar: cada lance é independente, e o 7 sai uma vez em seis, aconteça o que tiver acontecido antes.