Como jogar craps

O craps é um jogo de dados em que todo mundo aposta nos mesmos lances. A aposta básica é a Pass Line: no primeiro lance, 7 ou 11 ganha e 2, 3 ou 12 perde; qualquer outro total vira o point, e você ganha se ele sair de novo antes de um 7. Todo o resto da mesa é opcional. Aqui está o jogo lance por lance, com uma mesa grátis para acompanhar.

Nesta página
  1. O craps em um minuto
  2. Teste na mesa
  3. Uma rodada de craps, lance por lance
  4. As odds: a melhor aposta do cassino
  5. A mesa de craps, área por área
  6. Com que frequência sai cada total
  7. O vocabulário do craps
  8. Numa mesa de craps de verdade
  9. O que mais custa aos iniciantes
  10. Como jogar craps: perguntas

O craps em um minuto

  1. Um jogador, o lançador, joga dois dados. A mesa inteira aposta no resultado, o lançador também.
  2. O primeiro lance de uma rodada é o come-out. Aposte na Pass Line antes dele.
  3. No come-out, 7 ou 11 (um natural) faz a Pass Line ganhar; 2, 3 ou 12 (craps) faz ela perder. Nos dois casos, o lance seguinte é um novo come-out.
  4. Qualquer outro total, 4, 5, 6, 8, 9 ou 10, vira o point. O dealer marca com o puck ON.
  5. O lançador continua jogando até o point sair de novo, e a Pass Line ganha, ou até sair antes um 7: é o seven out, a Pass Line perde e os dados passam para o próximo lançador.

Teste na mesa

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Saldo
5.000
Na mesa
0
Último lance
0

Últimos lances

    Off

    Hardways

    Coloque uma ficha na Pass Line e jogue os dados.

    Totais que saíram

    02
    03
    04
    05
    06
    07
    08
    09
    010
    011
    012

    Teclado: Espaço ou Enter joga os dados.

    Uma rodada de craps, lance por lance

    Você aposta 10 na Pass Line. Veja como pode ser a vez de um lançador.

    1. Come-out, 6. O point é 6 e o puck vai para ON. Você coloca 50 de odds atrás da aposta (até 5 vezes no 6 e no 8 nesta mesa).
    2. 9. Nem 6 nem 7: nada muda nas suas apostas. O lançador joga de novo.
    3. 3. O 3 só é craps no come-out. Aqui ele não muda nada para a Pass Line (uma aposta no Field ganharia).
    4. 6, point feito. A Pass Line paga 10 (1 para 1) e as odds 60 (6 para 5). O puck volta para OFF: mesmo lançador, novo come-out.
    5. Come-out, 7. Um natural: a Pass Line ganha 10 na hora.
    6. Come-out, 5. O novo point é 5.
    7. 7, seven out. A Pass Line e suas odds perdem, e os dados passam para o próximo lançador.

    As odds: a melhor aposta do cassino

    Quando há um point, você pode colocar fichas extras atrás da sua Pass Line: as odds. Elas ganham quando o point sai antes de um 7 e pagam o preço justo, por isso não têm nenhuma vantagem da casa.

    As mesas limitam as odds a um múltiplo da aposta na linha. “3-4-5x”, o limite desta mesa, quer dizer até 3 vezes no 4 e no 10, 4 vezes no 5 e no 9 e 5 vezes no 6 e no 8. Com as odds no máximo, um jogador de Pass Line só cede 0,37 % de todo o dinheiro apostado, contra 1,41 % só com a linha.

    PointFormas de fazerSai antes de um 7As odds pagam
    4 ou 10333,3 %2 para 1
    5 ou 9440,0 %3 para 2
    6 ou 8545,5 %6 para 5
    O 7 sai de 6 formas em 36: por isso todo point é perdido mais vezes do que ganho.

    A mesa de craps, área por área

    • Pass Line: a faixa comprida em volta da mesa, a aposta principal, paga 1 para 1.
    • Don’t Pass Bar: a aposta contrária. No come-out ganha com 2 ou 3, perde com 7 ou 11, e o 12 empata. Depois, ganha se o 7 sair antes do point.
    • Come e Don’t Come: como Pass e Don’t Pass, mas feitas quando já há um point; o lance seguinte serve de come-out para elas.
    • Os números Place (4, 5, 6, 8, 9, 10): apostar que um número sai antes de um 7, sem esperar um come-out.
    • Field: uma aposta de um só lance em 2, 3, 4, 9, 10, 11 ou 12; o 2 e o 12 pagam mais.
    • O centro: as hardways, ou duplas (um total feito com um par, como 3 e 3 para o 6 hard), e as apostas de um lance como Any Seven ou Any Craps. São as que mais pagam e mais custam, de 9 % a quase 17 %.

    Com que frequência sai cada total

    Dois dados caem de 36 formas, e o 7 é o total mais frequente, com 6 delas. No come-out, a Pass Line ganha 8 vezes em 36 (22,2 %), perde 4 (11,1 %) e marca um point nas outras 24 (66,7 %). No total, ela ganha 49,29 % das apostas.

    TotalFormasProbabilidade
    2 ou 1212,78 %
    3 ou 1125,56 %
    4 ou 1038,33 %
    5 ou 9411,11 %
    6 ou 8513,89 %
    7616,67 %

    O vocabulário do craps

    • Come-out: o primeiro lance de uma rodada, antes de haver point.
    • Point: o total que o lançador precisa repetir antes de um 7.
    • Natural: 7 ou 11 no come-out. Craps: 2, 3 ou 12 no come-out.
    • Seven out: um 7 depois que o point foi marcado. A vez do lançador acaba.
    • Puck: o disco ON e OFF que marca o point.
    • Hard way: 4, 6, 8 ou 10 feito com um par. Easy: o mesmo total feito de outro jeito.
    • Yo: o 11. Snake eyes: o 2. Boxcars: o 12.
    • Right e wrong bettors: os jogadores em Pass e Come, contra os que jogam Don’t Pass e Don’t Come.

    Numa mesa de craps de verdade

    • Jogue com uma mão só e faça os dois dados baterem na parede do fundo.
    • Coloque as fichas entre um lance e outro, nunca com os dados no ar.
    • As apostas Place e as do centro passam pelos dealers: deixe as fichas na mesa e diga a aposta.
    • Não diga “sete” na mesa: os jogadores acham que dá azar.
    • Você nunca é obrigado a lançar: pode passar os dados para o próximo jogador.

    O que mais custa aos iniciantes

    • Esquecer as odds: são a única aposta do cassino sem vantagem da casa.
    • O centro da mesa: Any Seven custa 16,67 % e as hardways de 9 a 11 %.
    • Apostar Place no 4 e no 10 a 6,67 % quando Place 6 e Place 8 custam 1,52 %.
    • Achar que um lançador em sequência vai continuar: cada lance é independente, e o 7 sai uma vez em seis, aconteça o que tiver acontecido antes.

    Como jogar craps: perguntas

    Qual é o jeito mais simples de jogar craps?

    Aposte na Pass Line no come-out, coloque odds quando houver point e deixe o lançador jogar. É a aposta mais simples e uma das mais baratas: 0,37 % com odds 3-4-5x.

    O lançador tem vantagem?

    Não. O lançador aposta como todo mundo, e os dados não sabem quem os jogou.

    Por que o 7 e o 11 ganham no come-out?

    É a regra da Pass Line. O 7 sai de 6 formas em 36 e o 11 de 2: um natural sai 22,2 % das vezes, contra 11,1 % de um craps.

    Qual é a diferença entre Pass e Don’t Pass?

    São apostas opostas: Pass ganha com o point, Don’t Pass com o 7. Um 12 no come-out empata para Don’t Pass, o que mantém sua vantagem da casa em 1,36 %, contra 1,41 % da Pass.