Apuestas interiores
| Apuesta | Cubre | Paga | Probabilidad |
|---|---|---|---|
| Pleno | 1 número | 35 a 1 | 2,70 % |
| Caballo | 2 vecinos | 17 a 1 | 5,41 % |
| Transversal | una fila de 3 | 11 a 1 | 8,11 % |
| Trío | el 0 con dos números | 11 a 1 | 8,11 % |
| Cuadro | un bloque de 4 | 8 a 1 | 10,81 % |
| Los cuatro primeros | 0-1-2-3 | 8 a 1 | 10,81 % |
| Seisena | dos filas, 6 números | 5 a 1 | 16,22 % |
Pruébalo en la mesa
Tu navegador no puede mostrar la rueda en 3D. El juego funciona igual: el número ganador aparece aquí.
Toca la rueda para saltarÚltimos números
- Saldo
- 5000
- Última ganancia
- 0
Clic derecho o pulsación larga sobre una apuesta para quitarla.
Rojo, negro y cero
Apuestas anunciadas
Apuestas exteriores
| Apuesta | Cubre | Paga | Probabilidad |
|---|---|---|---|
| Columna | 12 números | 2 a 1 | 32,43 % |
| Docena | 1-12, 13-24 o 25-36 | 2 a 1 | 32,43 % |
| Rojo o negro | 18 números | 1 a 1 | 48,65 % |
| Par o impar | 18 números | 1 a 1 | 48,65 % |
| Falta o pasa (1-18, 19-36) | 18 números | 1 a 1 | 48,65 % |
Las apuestas anunciadas
Las anunciadas cubren un trozo de la rueda en lugar de un bloque de la mesa. El crupier coloca las fichas por ti; aquí basta con un toque.
- Vecinos del cero: 17 números alrededor del cero, 9 fichas.
- Tercio del cilindro: 12 números enfrente del cero, 6 fichas a caballo.
- Huérfanos: los 8 números restantes, 5 fichas.
- Juego cero: los 7 números más cercanos al cero, 4 fichas.
Combinar apuestas
Las apuestas se pueden mezclar libremente en la misma tirada. Cubrir más números hace ganar más a menudo, pero nunca cambia la ventaja de la casa: cualquier combinación en una rueda de un cero sigue costando de media el 2,70 %.