Cíl: porazit krupiéra, ne udělat 21
Každý hráč hraje sám proti krupiérovi, nikdy proti ostatním hráčům. Vyhráváš, když je tvůj součet vyšší než krupiérův a nepřesáhne 21, nebo když krupiér přetáhne. Přesáhnout 21 znamená přetáhnout a ruka, která přetáhne, prohrává hned, i kdyby pak přetáhl i krupiér: z tohoto jediného pravidla plyne výhoda kasina.
Eso s desítkou, klukem, dámou nebo králem jako první dvě karty je blackjack, nejlepší ruka. Vyplácí 3:2 a padne zhruba jednou za 21 rukou (4,75 %).
- A♠K♥Blackjack21 ze dvou karet, vyplácí 3:2
- 10♣7♦Tvrdá 17součet, na kterém se stojí
- 9♥8♠6♣23: přetaženopřes 21, sázka propadá
Vyzkoušej si to u stolu
Zahraj si tenhle stůl o skutečné peníze150 % až do 750 € + 50 volných otočekVýběry během pár hodin(Partnerský odkaz · 18+)- Zůstatek
- 5 000
- Poslední výhra
- 0
Krupiér
Klepni na žetony a vsaď, potom Rozdat.
Tato seance
Tady se objeví tvoje výsledky.
Klávesnice: H karta, S stát, D zdvojit, P rozdělit, Enter rozdá.
Jak probíhá kolo blackjacku
- Vsaď před rozdáním karet.
- Každý hráč dostane dvě karty lícem nahoru. Krupiér si vezme jednu lícem nahoru a jednu lícem dolů.
- Když krupiér ukazuje eso nebo desítku, podívá se na skrytou kartu. Má-li blackjack, kolo hned končí: všichni prohrávají, kromě jiného blackjacku, který je remíza.
- Hráči hrají jeden po druhém: karta, stát, zdvojit nebo rozdělit, dokud nezůstanou stát nebo nepřetáhnou.
- Krupiér otočí skrytou kartu a musí táhnout, dokud nemá 17 nebo víc. Nic si nevybírá.
- Vyšší součet než krupiérův vyhrává 1:1, blackjack 3:2 a stejný součet je remíza: sázka se vrací.
Hodnoty karet, měkké a tvrdé ruce
Karty 2 až 10 mají hodnotu svého čísla, kluk, dáma a král mají 10 a eso 11, nebo 1, když by tě 11 dostala přes 21. Barvy nehrají roli.
Ruka, ve které eso ještě platí 11, je měkká: další kartou nemůže přetáhnout, protože eso může klesnout na 1. Všechny ostatní ruce jsou tvrdé. Eso-6 je měkká 17; vezmi si devítku a vznikne tvrdá 16 (1 + 6 + 9).
- A♦6♠Měkká 17eso platí 11
- A♦6♠9♥Tvrdá 16eso už platí jen 1
- K♣Q♥20dvě karty za 10
Karta, stát, zdvojit, rozdělit: tvoje tahy
| Tah | Co dělá | Kdy |
|---|---|---|
| Karta | Vzít si další kartu. Můžeš pokračovat, dokud nezůstaneš stát nebo nepřetáhneš. | Dokud nestojíš |
| Stát | Ponechat si svůj součet a ukončit tah. | Kdykoli |
| Zdvojit | Zdvojnásobit sázku a dostat přesně jednu kartu navíc. | Na prvních dvou kartách, u tohoto stolu i po rozdělení |
| Rozdělit | Dvě karty stejné hodnoty se stanou dvěma rukama, každá s vlastní sázkou. | U páru; tady až čtyři ruce, rozdělená esa dostanou po jedné kartě |
| Pojištění | Vedlejší sázka ve výši poloviny sázky na krupiérův blackjack. Vyplácí 2:1. | Když krupiér ukazuje eso |
| Vzdání | Odevzdat polovinu sázky a ukončit ruku. | Jen u stolů, které ho nabízejí, u tohoto ne |
Co musí dělat krupiér
Krupiér se nerozhoduje. Při 16 a méně táhne, při 17 a víc stojí. U tohoto stolu to platí i pro měkkou 17: eso-6 stojí. Některá kasina nechávají krupiéra táhnout na měkkou 17, což je napsané na stole; pro tebe je to o něco horší a mění to tři políčka strategické tabulky.
Protože krupiér musí pod 17 táhnout dál, se slabou kartou často přetáhne: v 35–42 % případů, když ukazuje 2 až 6, proti 21–26 % se 7 až 10 a 11,5 % s esem. Většina základní strategie vychází z těchto čísel.
Kolik vyplácí každý výsledek
| Výsledek | Vyplácí | Při sázce 10 |
|---|---|---|
| Výhra | 1:1 | dostaneš 20 |
| Blackjack | 3:2 | dostaneš 25 |
| Remíza (stejný součet) | sázka se vrací | dostaneš 10 |
| Pojištění, krupiér má blackjack | 2:1 | 5 z pojištění dá 15 |
| Přetaženo nebo nižší součet | sázka propadá | 0 |
Vyhýbej se stolům, kde blackjack vyplácí 6:5. Blackjack se sázkou 10 tam přinese 12 místo 15 a výhoda kasina ve stejné hře stoupne z 0,42 % zhruba na 1,78 %: víc než čtyřnásobně.
U skutečného stolu na blackjack
- Platí gesta, ne slova: klepni na stůl, když chceš kartu, a mávni otevřenou dlaní nad kartami, když chceš stát. Kamery gesto zaznamenávají.
- Když zdvojuješ nebo dělíš, polož další žetony vedle sázky, nikdy na ni.
- U stolu s botou a kartami lícem nahoru se karet nedotýkáš.
- Peníze za žetony měň mezi dvěma koly tak, že je položíš na stůl, ne krupiérovi do ruky.
- Rozhodnutí ostatních hráčů tvé šance nemění: další karta je pro všechny stejně náhodná.
Začátečnické chyby, které stojí nejvíc
- Nikdy nepřetáhnout: stát na každé tvrdé 12 a výš vypadá opatrně, ale stojí 6,03 % sázek, proti 0,42 % se základní strategií.
- Hrát jako krupiér: táhnout do 17 a nikdy nezdvojovat ani nedělit stojí 5,70 %.
- Brát pojištění: skrytá karta je desítka jen v 30,9 % případů, a při výplatě 2:1 sázka ztrácí 7,4 % toho, co na ni vsadíš.
- Dělit desítky: 20 je už velmi silná ruka. Esa a osmičky rozděluj vždy, desítky a pětky nikdy.
- Hrát od oka: strategická tabulka dává správný tah pro každou ruku a trenažér tě ho naučí za pár sezení.