Cel: pokonać krupiera, a nie trafić 21
Każdy gracz gra sam przeciwko krupierowi, nigdy przeciwko innym graczom. Wygrywasz, gdy twoja suma jest wyższa niż krupiera i nie przekracza 21, albo gdy krupier przekroczy 21. Przekroczenie 21 to fura, a ręka z furą przegrywa od razu, nawet jeśli krupier też potem przekroczy: z tej jednej zasady bierze się przewaga kasyna.
As z dziesiątką, waletem, damą lub królem jako pierwsze dwie karty to blackjack, najlepsza ręka. Płaci 3 do 2 i pojawia się mniej więcej raz na 21 rozdań (4,75%).
- A♠K♥Blackjack21 z dwóch kart, płaci 3 do 2
- 10♣7♦Twarde 17suma, przy której się stoi
- 9♥8♠6♣23: furaponad 21, stawka przepada
Wypróbuj przy stole
Zagraj przy tym stole na prawdziwe pieniądze150% do 750 € + 50 darmowych spinówWypłaty w kilka godzin(Link partnerski · 18+)- Saldo
- 5000
- Ostatnia wygrana
- 0
Krupier
Dotknij żetonów, aby postawić, potem Rozdaj.
Ta sesja
Tu pojawią się twoje wyniki.
Klawiatura: H dobierz, S stój, D podwój, P rozdziel, Enter rozdaje.
Jak przebiega rozdanie w blackjacku
- Postaw stawkę przed rozdaniem kart.
- Każdy gracz dostaje dwie odkryte karty. Krupier bierze jedną odkrytą i jedną zakrytą.
- Jeśli krupier pokazuje asa lub dziesiątkę, sprawdza zakrytą kartę. Gdy ma blackjacka, rozdanie od razu się kończy: wszyscy przegrywają, oprócz innego blackjacka, który daje remis.
- Gracze grają po kolei: dobierz, stój, podwój albo rozdziel, aż staną lub przekroczą 21.
- Krupier odkrywa zakrytą kartę i musi dobierać, aż ma 17 lub więcej. Niczego nie wybiera.
- Suma wyższa niż krupiera wygrywa 1 do 1, blackjack wygrywa 3 do 2, a ta sama suma to remis: stawka wraca.
Wartości kart, ręce miękkie i twarde
Karty od 2 do 10 są warte tyle, ile pokazują, walet, dama i król są warte 10, a as liczy się jako 11 albo 1, gdy przy 11 przekroczyłbyś 21. Kolory nie mają znaczenia.
Ręka, w której as wciąż liczy się jako 11, jest miękka: nie może przekroczyć 21 przy następnej karcie, bo as może spaść do 1. Wszystkie inne ręce są twarde. As-6 to miękka 17; dobierz 9, a stanie się twardą 16 (1 + 6 + 9).
- A♦6♠Miękka 17as liczy się jako 11
- A♦6♠9♥Twarda 16as liczy się już tylko jako 1
- K♣Q♥20dwie karty warte 10
Dobierz, stój, podwój, rozdziel: twoje ruchy
| Ruch | Co daje | Kiedy |
|---|---|---|
| Dobierz | Wziąć jeszcze jedną kartę. Możesz powtarzać, aż staniesz albo przekroczysz 21. | Dopóki nie stoisz |
| Stój | Zostać przy swojej sumie i zakończyć ruch. | W każdej chwili |
| Podwój | Podwoić stawkę i dostać dokładnie jedną kartę więcej. | Na pierwszych dwóch kartach, przy tym stole także po rozdzieleniu |
| Rozdziel | Dwie karty o tej samej wartości stają się dwiema rękami, każda z własną stawką. | Przy parze; tu do czterech rąk, rozdzielone asy dostają po jednej karcie |
| Ubezpieczenie | Zakład poboczny za połowę stawki, że krupier ma blackjacka. Płaci 2 do 1. | Gdy krupier pokazuje asa |
| Poddanie | Oddać połowę stawki i zakończyć rękę. | Tylko przy stołach, które je oferują, nie przy tym |
Co musi zrobić krupier
Krupier nie podejmuje decyzji. Przy 16 lub mniej dobiera, przy 17 lub więcej staje. Przy tym stole dotyczy to także miękkiej 17: as-6 stoi. Niektóre kasyna każą krupierowi dobierać na miękkiej 17, co jest napisane na stole; to trochę gorsze dla ciebie i zmienia trzy pola tabeli strategii.
Ponieważ krupier musi dobierać poniżej 17, przy słabej karcie często przekracza 21: w 35–42% przypadków, gdy pokazuje od 2 do 6, wobec 21–26% przy 7–10 i 11,5% przy asie. Większość strategii podstawowej wynika z tych liczb.
Ile płaci każdy wynik
| Wynik | Płaci | Przy stawce 10 |
|---|---|---|
| Wygrana | 1 do 1 | dostajesz 20 |
| Blackjack | 3 do 2 | dostajesz 25 |
| Remis (ta sama suma) | stawka wraca | dostajesz 10 |
| Ubezpieczenie, krupier ma blackjacka | 2 do 1 | 5 ubezpieczenia daje 15 |
| Fura albo niższa suma | stawka przepada | 0 |
Unikaj stołów, gdzie blackjack płaci 6 do 5. Blackjack przy stawce 10 daje tam 12 zamiast 15, a przewaga kasyna w tej samej grze rośnie z 0,42% do około 1,78%: ponad cztery razy więcej.
Przy prawdziwym stole do blackjacka
- Liczą się gesty, nie słowa: stuknij w stół, żeby dobrać, przesuń otwartą dłoń nad kartami, żeby stać. Kamery nagrywają gest.
- Żeby podwoić lub rozdzielić, połóż dodatkowe żetony obok stawki, nigdy na niej.
- Przy stole z sabotem i odkrytymi kartami kart się nie dotyka.
- Wymieniaj gotówkę na żetony między rozdaniami, kładąc ją na stole, a nie do ręki krupiera.
- Decyzje innych graczy nie zmieniają twoich szans: następna karta jest dla wszystkich tak samo losowa.
Błędy początkujących, które kosztują najwięcej
- Nigdy nie ryzykować fury: stanie na każdej twardej 12 lub więcej wydaje się ostrożne, ale kosztuje 6,03% stawek, wobec 0,42% przy strategii podstawowej.
- Granie jak krupier: dobieranie do 17 bez podwajania i rozdzielania kosztuje 5,70%.
- Branie ubezpieczenia: zakryta karta jest dziesiątką tylko w 30,9% przypadków, a przy 2 do 1 zakład traci 7,4% tego, co na nim postawisz.
- Rozdzielanie dziesiątek: 20 to już bardzo mocna ręka. Zawsze rozdzielaj asy i ósemki, nigdy dziesiątek ani piątek.
- Gra na wyczucie: tabela strategii podaje właściwy ruch dla każdej ręki, a trener nauczy cię go w kilku sesjach.