Reglas del blackjack

En el blackjack juegas contra el crupier: termina más cerca de 21 que él sin pasarte. Las cartas valen su número, las figuras 10 y el As 1 u 11. Tú juegas tu mano primero y después el crupier pide hasta 17. Aquí tienes todas las reglas, con una mesa gratis en mitad de la página para probar cada una.

En esta página
  1. El objetivo: ganar al crupier, no llegar a 21
  2. Pruébalo en la mesa
  3. Cómo va una mano de blackjack
  4. Valor de las cartas, manos blandas y duras
  5. Pedir, plantarse, doblar, separar: tus jugadas
  6. Lo que debe hacer el crupier
  7. Lo que paga cada resultado
  8. En una mesa de blackjack de verdad
  9. Los errores de principiante que más cuestan
  10. Reglas del blackjack: preguntas

El objetivo: ganar al crupier, no llegar a 21

Cada jugador juega solo contra el crupier, nunca contra los demás jugadores. Ganas cuando tu total supera al del crupier sin pasar de 21, o cuando el crupier se pasa. Pasar de 21 es pasarse, y una mano que se pasa pierde en el acto, aunque el crupier se pase después: de esa única regla sale la ventaja de la casa.

Un As con un 10, una J, una Q o una K como dos primeras cartas es un blackjack, la mejor mano. Paga 3 a 2 y sale más o menos una vez de cada 21 manos (4,75 %).

  • A♠K♥Blackjack21 con dos cartas, paga 3 a 2
  • 10♣7♦17 duroun total para plantarse
  • 9♥8♠6♣23: te pasasmás de 21, la apuesta se pierde

Pruébalo en la mesa

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Crupier

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Teclado: H pedir, S plantarse, D doblar, P separar, Intro repartir.

Cómo va una mano de blackjack

  1. Haz tu apuesta antes del reparto.
  2. Cada jugador recibe dos cartas boca arriba. El crupier se da una boca arriba y otra boca abajo, la carta oculta.
  3. Si el crupier muestra un As o un diez, mira su carta oculta. Si tiene blackjack, la mano termina en el acto: todos pierden salvo otro blackjack, que es empate.
  4. Los jugadores juegan uno tras otro: pedir, plantarse, doblar o separar, hasta plantarse o pasarse.
  5. El crupier da la vuelta a su carta oculta y debe pedir hasta llegar a 17 o más. No decide nada.
  6. Un total más alto que el del crupier gana lo apostado, un blackjack gana 3 a 2 y el mismo total es empate: se devuelve la apuesta.

Valor de las cartas, manos blandas y duras

Las cartas del 2 al 10 valen su número, la J, la Q y la K valen 10, y el As vale 11, o 1 cuando 11 te haría pasar de 21. Los palos no cuentan.

Una mano en la que el As aún vale 11 es blanda: no puede pasarse con la siguiente carta, porque el As puede bajar a 1. Todas las demás son duras. As-6 es un 17 blando; pide un 9 y pasa a ser un 16 duro (1 + 6 + 9).

  • A♦6♠17 blandoel As vale 11
  • A♦6♠9♥16 duroel As ya solo vale 1
  • K♣Q♥20dos cartas que valen 10

Pedir, plantarse, doblar, separar: tus jugadas

JugadaQué haceCuándo
PedirTomar una carta más. Puedes repetir hasta plantarte o pasarte.Mientras no te hayas plantado
PlantarseQuedarte con tu total y terminar tu turno.En cualquier momento
DoblarDoblar la apuesta y recibir exactamente una carta más.Con tus dos primeras cartas, y después de separar en esta mesa
SepararDos cartas del mismo valor pasan a ser dos manos, cada una con su apuesta.Con una pareja; hasta cuatro manos aquí, y los Ases separados reciben una carta cada uno
SeguroUna apuesta lateral de la mitad de tu apuesta a que el crupier tiene blackjack. Paga 2 a 1.Cuando el crupier muestra un As
RendiciónEntregar la mitad de la apuesta y abandonar la mano.Solo en las mesas que la ofrecen, no en esta
Las reglas de la mesa gratis de esta página: seis barajas, el crupier se planta con cualquier 17 y el blackjack paga 3 a 2.

Lo que debe hacer el crupier

El crupier no toma decisiones. Con 16 o menos pide, con 17 o más se planta. En esta mesa eso incluye el 17 blando: As-6 se planta. Algunos casinos hacen pedir al crupier con 17 blando, y lo escriben en el tapete; es algo peor para ti y cambia tres casillas de la tabla de estrategia.

Como el crupier debe seguir pidiendo por debajo de 17, una carta débil le hace pasarse a menudo: del 35 al 42 % de las veces cuando muestra del 2 al 6, frente al 21 a 26 % con un 7 a 10 y el 11,5 % con un As. Casi toda la estrategia básica sale de estas cifras.

Lo que paga cada resultado

ResultadoPagaCon una apuesta de 10
Ganas1 a 1recuperas 20
Blackjack3 a 2recuperas 25
Empate (mismo total)apuesta devueltarecuperas 10
Seguro, el crupier tiene blackjack2 a 1los 5 del seguro devuelven 15
Te pasas, o total más bajoapuesta perdida0

Evita las mesas donde el blackjack paga 6 a 5. Un blackjack con 10 apostado cobra entonces 12 en lugar de 15, y la ventaja de la casa del mismo juego sube del 0,42 % a cerca del 1,78 %: más de cuatro veces más.

En una mesa de blackjack de verdad

  • Cuentan los gestos, no las palabras: da un toque en la mesa para pedir y pasa la mano plana por encima de tus cartas para plantarte. Las cámaras graban el gesto.
  • Para doblar o separar, pon las fichas de más al lado de tu apuesta, nunca encima.
  • En una mesa con zapato y cartas boca arriba, no se tocan las cartas.
  • Cambia billetes por fichas entre dos manos, dejándolos sobre la mesa, no en la mano del crupier.
  • Las decisiones de los demás jugadores no cambian tus probabilidades: la siguiente carta es igual de aleatoria para todos.

Los errores de principiante que más cuestan

  • No pasarse nunca: plantarse con cualquier 12 duro o más parece prudente, pero cuesta el 6,03 % de lo apostado, frente al 0,42 % con la estrategia básica.
  • Jugar como el crupier: pedir hasta 17 sin doblar ni separar nunca cuesta el 5,70 %.
  • Coger el seguro: la carta oculta solo es un diez el 30,9 % de las veces, y a 2 a 1 la apuesta pierde el 7,4 % de lo que pones en ella.
  • Separar dieces: 20 ya es una mano muy fuerte. Separa siempre los Ases y los 8, nunca los 10 ni los 5.
  • Jugar a ojo: la tabla de estrategia da la jugada correcta para cada mano, y el entrenador te la enseña en unas pocas sesiones.

Reglas del blackjack: preguntas

¿Cuál es el objetivo del blackjack?

Terminar con un total más alto que el del crupier sin pasar de 21, o aguantar mientras el crupier se pasa. Juegas solo contra el crupier, nunca contra los demás jugadores.

¿El As vale 1 u 11?

Las dos cosas: vale 11 salvo que eso te haga pasar de 21, y entonces vale 1. Una mano con un As que vale 11 se llama blanda.

¿Por qué el crupier se planta con 17?

Es la regla de la casa, escrita en la mesa. El crupier no elige: pide hasta 16 y se planta desde 17. Algunas mesas le hacen pedir con 17 blando, algo peor para el jugador.

¿Qué pasa si el crupier y yo tenemos el mismo total?

Es un empate: se te devuelve la apuesta. Un blackjack contra un blackjack del crupier también es empate.

¿Se puede doblar después de separar?

En esta mesa sí, con cualquier par de cartas. Las reglas cambian de un casino a otro: lee el tapete, doblar después de separar favorece al jugador.