El objetivo: ganar al crupier, no llegar a 21
Cada jugador juega solo contra el crupier, nunca contra los demás jugadores. Ganas cuando tu total supera al del crupier sin pasar de 21, o cuando el crupier se pasa. Pasar de 21 es pasarse, y una mano que se pasa pierde en el acto, aunque el crupier se pase después: de esa única regla sale la ventaja de la casa.
Un As con un 10, una J, una Q o una K como dos primeras cartas es un blackjack, la mejor mano. Paga 3 a 2 y sale más o menos una vez de cada 21 manos (4,75 %).
- A♠K♥Blackjack21 con dos cartas, paga 3 a 2
- 10♣7♦17 duroun total para plantarse
- 9♥8♠6♣23: te pasasmás de 21, la apuesta se pierde
Pruébalo en la mesa
Juega esta mesa con dinero real150 % hasta 750 € + 50 giros gratisRetiradas en pocas horas(Enlace de afiliado · +18)- Saldo
- 5000
- Última ganancia
- 0
Crupier
Pulsa las fichas para hacer tu apuesta y luego Repartir.
Esta sesión
Tus resultados aparecerán aquí.
Teclado: H pedir, S plantarse, D doblar, P separar, Intro repartir.
Cómo va una mano de blackjack
- Haz tu apuesta antes del reparto.
- Cada jugador recibe dos cartas boca arriba. El crupier se da una boca arriba y otra boca abajo, la carta oculta.
- Si el crupier muestra un As o un diez, mira su carta oculta. Si tiene blackjack, la mano termina en el acto: todos pierden salvo otro blackjack, que es empate.
- Los jugadores juegan uno tras otro: pedir, plantarse, doblar o separar, hasta plantarse o pasarse.
- El crupier da la vuelta a su carta oculta y debe pedir hasta llegar a 17 o más. No decide nada.
- Un total más alto que el del crupier gana lo apostado, un blackjack gana 3 a 2 y el mismo total es empate: se devuelve la apuesta.
Valor de las cartas, manos blandas y duras
Las cartas del 2 al 10 valen su número, la J, la Q y la K valen 10, y el As vale 11, o 1 cuando 11 te haría pasar de 21. Los palos no cuentan.
Una mano en la que el As aún vale 11 es blanda: no puede pasarse con la siguiente carta, porque el As puede bajar a 1. Todas las demás son duras. As-6 es un 17 blando; pide un 9 y pasa a ser un 16 duro (1 + 6 + 9).
- A♦6♠17 blandoel As vale 11
- A♦6♠9♥16 duroel As ya solo vale 1
- K♣Q♥20dos cartas que valen 10
Pedir, plantarse, doblar, separar: tus jugadas
| Jugada | Qué hace | Cuándo |
|---|---|---|
| Pedir | Tomar una carta más. Puedes repetir hasta plantarte o pasarte. | Mientras no te hayas plantado |
| Plantarse | Quedarte con tu total y terminar tu turno. | En cualquier momento |
| Doblar | Doblar la apuesta y recibir exactamente una carta más. | Con tus dos primeras cartas, y después de separar en esta mesa |
| Separar | Dos cartas del mismo valor pasan a ser dos manos, cada una con su apuesta. | Con una pareja; hasta cuatro manos aquí, y los Ases separados reciben una carta cada uno |
| Seguro | Una apuesta lateral de la mitad de tu apuesta a que el crupier tiene blackjack. Paga 2 a 1. | Cuando el crupier muestra un As |
| Rendición | Entregar la mitad de la apuesta y abandonar la mano. | Solo en las mesas que la ofrecen, no en esta |
Lo que debe hacer el crupier
El crupier no toma decisiones. Con 16 o menos pide, con 17 o más se planta. En esta mesa eso incluye el 17 blando: As-6 se planta. Algunos casinos hacen pedir al crupier con 17 blando, y lo escriben en el tapete; es algo peor para ti y cambia tres casillas de la tabla de estrategia.
Como el crupier debe seguir pidiendo por debajo de 17, una carta débil le hace pasarse a menudo: del 35 al 42 % de las veces cuando muestra del 2 al 6, frente al 21 a 26 % con un 7 a 10 y el 11,5 % con un As. Casi toda la estrategia básica sale de estas cifras.
Lo que paga cada resultado
| Resultado | Paga | Con una apuesta de 10 |
|---|---|---|
| Ganas | 1 a 1 | recuperas 20 |
| Blackjack | 3 a 2 | recuperas 25 |
| Empate (mismo total) | apuesta devuelta | recuperas 10 |
| Seguro, el crupier tiene blackjack | 2 a 1 | los 5 del seguro devuelven 15 |
| Te pasas, o total más bajo | apuesta perdida | 0 |
Evita las mesas donde el blackjack paga 6 a 5. Un blackjack con 10 apostado cobra entonces 12 en lugar de 15, y la ventaja de la casa del mismo juego sube del 0,42 % a cerca del 1,78 %: más de cuatro veces más.
En una mesa de blackjack de verdad
- Cuentan los gestos, no las palabras: da un toque en la mesa para pedir y pasa la mano plana por encima de tus cartas para plantarte. Las cámaras graban el gesto.
- Para doblar o separar, pon las fichas de más al lado de tu apuesta, nunca encima.
- En una mesa con zapato y cartas boca arriba, no se tocan las cartas.
- Cambia billetes por fichas entre dos manos, dejándolos sobre la mesa, no en la mano del crupier.
- Las decisiones de los demás jugadores no cambian tus probabilidades: la siguiente carta es igual de aleatoria para todos.
Los errores de principiante que más cuestan
- No pasarse nunca: plantarse con cualquier 12 duro o más parece prudente, pero cuesta el 6,03 % de lo apostado, frente al 0,42 % con la estrategia básica.
- Jugar como el crupier: pedir hasta 17 sin doblar ni separar nunca cuesta el 5,70 %.
- Coger el seguro: la carta oculta solo es un diez el 30,9 % de las veces, y a 2 a 1 la apuesta pierde el 7,4 % de lo que pones en ella.
- Separar dieces: 20 ya es una mano muy fuerte. Separa siempre los Ases y los 8, nunca los 10 ni los 5.
- Jugar a ojo: la tabla de estrategia da la jugada correcta para cada mano, y el entrenador te la enseña en unas pocas sesiones.