El craps en un minuto
- Un jugador, el tirador, lanza dos dados. Toda la mesa apuesta al resultado, el tirador incluido.
- La primera tirada de una ronda es la tirada de salida (come-out). Apuesta a la Pass Line antes de ella.
- En la salida, 7 u 11 (un natural) hace ganar la Pass Line; 2, 3 o 12 (craps) la hace perder. En los dos casos, la siguiente tirada es una nueva salida.
- Cualquier otro total, 4, 5, 6, 8, 9 o 10, se convierte en el punto. El crupier lo marca con el disco ON.
- El tirador sigue lanzando hasta que el punto vuelve a salir, y gana la Pass Line, o sale antes un 7: es el seven out, la Pass Line pierde y los dados pasan al siguiente tirador.
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Últimas tiradas
Hardways
Pon una ficha en la Pass Line y tira.
Totales salidos
Teclado: Espacio o Intro tira los dados.
Una ronda de craps, tirada a tirada
Apuestas 10 a la Pass Line. Así puede ir el turno de un tirador.
- Salida, 6. El punto es 6 y el disco pasa a ON. Añades 50 de odds detrás de tu apuesta (hasta 5 veces con el 6 y el 8 en esta mesa).
- 9. Ni 6 ni 7: no cambia nada para tus apuestas. El tirador vuelve a lanzar.
- 3. El 3 solo es craps en la salida. Aquí no cambia nada para la Pass Line (una apuesta al Field ganaría).
- 6, punto ganado. La Pass Line paga 10 (1 a 1) y las odds 60 (6 a 5). El disco vuelve a OFF: mismo tirador, nueva salida.
- Salida, 7. Un natural: la Pass Line gana 10 en el acto.
- Salida, 5. El nuevo punto es 5.
- 7, seven out. La Pass Line y sus odds pierden, y los dados pasan al siguiente tirador.
Las odds: la mejor apuesta del casino
Cuando hay punto, puedes poner fichas de más detrás de tu Pass Line: las odds. Ganan cuando el punto sale antes que un 7 y pagan el precio justo, así que no tienen ninguna ventaja de la casa.
Las mesas limitan las odds a un múltiplo de tu apuesta en la línea. «3-4-5x», el límite de esta mesa, significa hasta 3 veces con 4 y 10, 4 veces con 5 y 9 y 5 veces con 6 y 8. Con las odds al máximo, un jugador de Pass Line solo cede el 0,37 % de todo lo apostado, frente al 1,41 % con la línea sola.
| Punto | Formas de sacarlo | Sale antes que un 7 | Las odds pagan |
|---|---|---|---|
| 4 o 10 | 3 | 33,3 % | 2 a 1 |
| 5 o 9 | 4 | 40,0 % | 3 a 2 |
| 6 u 8 | 5 | 45,5 % | 6 a 5 |
La mesa de craps, zona por zona
- Pass Line: la franja larga que rodea la mesa, la apuesta principal, que paga 1 a 1.
- Don’t Pass Bar: la apuesta contraria. En la salida gana con 2 o 3, pierde con 7 u 11 y el 12 es empate. Después gana si el 7 sale antes que el punto.
- Come y Don’t Come: como Pass y Don’t Pass, pero se hacen cuando ya hay punto; la tirada siguiente les sirve de salida.
- Los números Place (4, 5, 6, 8, 9, 10): apostar a que un número sale antes que un 7, sin esperar a una salida.
- Field: una apuesta de una sola tirada al 2, 3, 4, 9, 10, 11 o 12; el 2 y el 12 pagan más.
- El centro: los dobles o hardways (un total sacado con una pareja, como 3 y 3 para el 6 duro) y las apuestas de una tirada como Any Seven o Any Craps. Son las que más pagan y más cuestan, del 9 % a casi el 17 %.
Con qué frecuencia sale cada total
Dos dados caen de 36 formas, y el 7 es el total más frecuente, con 6 de ellas. En la salida, la Pass Line gana 8 veces de 36 (22,2 %), pierde 4 (11,1 %) y marca un punto las otras 24 (66,7 %). En total, gana el 49,29 % de sus apuestas.
| Total | Formas | Probabilidad |
|---|---|---|
| 2 o 12 | 1 | 2,78 % |
| 3 u 11 | 2 | 5,56 % |
| 4 o 10 | 3 | 8,33 % |
| 5 o 9 | 4 | 11,11 % |
| 6 u 8 | 5 | 13,89 % |
| 7 | 6 | 16,67 % |
El vocabulario del craps
- Come-out (salida): la primera tirada de una ronda, antes de que haya punto.
- Punto: el total que el tirador debe repetir antes de un 7.
- Natural: 7 u 11 en la salida. Craps: 2, 3 o 12 en la salida.
- Seven out: un 7 cuando ya hay punto. El turno del tirador termina.
- Disco (puck): la ficha ON y OFF que marca el punto.
- Hard way (doble): 4, 6, 8 o 10 sacado con una pareja. Easy: el mismo total sacado de otra forma.
- Yo: el 11. Snake eyes: el 2. Boxcars: el 12.
- Right y wrong bettors: los jugadores de Pass y Come, frente a los de Don’t Pass y Don’t Come.
En una mesa de craps de verdad
- Lanza con una sola mano y haz que los dos dados reboten en la pared del fondo.
- Pon tus fichas entre dos tiradas, nunca con los dados en el aire.
- Las apuestas Place y las del centro pasan por los crupieres: deja las fichas en la mesa y di la apuesta.
- No digas «siete» en la mesa: los jugadores lo ven como mala suerte.
- Nunca estás obligado a tirar: puedes pasar los dados al siguiente jugador.
Lo que más cuesta a los principiantes
- Olvidar las odds: son la única apuesta del casino sin ventaja de la casa.
- El centro de la mesa: Any Seven cuesta el 16,67 % y los dobles del 9 al 11 %.
- Apostar Place al 4 y al 10 al 6,67 % cuando Place 6 y Place 8 cuestan el 1,52 %.
- Creer que un tirador en racha va a seguir: cada tirada es independiente, y el 7 sale una vez de cada seis pase lo que pase antes.