Reglas del craps

El craps es un juego de dados en el que todos apuestan a las mismas tiradas. La apuesta básica es la Pass Line: en la primera tirada, 7 u 11 gana y 2, 3 o 12 pierde; cualquier otro total pasa a ser el punto, y ganas si vuelve a salir antes que un 7. Todo lo demás de la mesa es opcional. Aquí lo tienes tirada a tirada, con una mesa gratis para seguirlo.

En esta página
  1. El craps en un minuto
  2. Pruébalo en la mesa
  3. Una ronda de craps, tirada a tirada
  4. Las odds: la mejor apuesta del casino
  5. La mesa de craps, zona por zona
  6. Con qué frecuencia sale cada total
  7. El vocabulario del craps
  8. En una mesa de craps de verdad
  9. Lo que más cuesta a los principiantes
  10. Reglas del craps: preguntas

El craps en un minuto

  1. Un jugador, el tirador, lanza dos dados. Toda la mesa apuesta al resultado, el tirador incluido.
  2. La primera tirada de una ronda es la tirada de salida (come-out). Apuesta a la Pass Line antes de ella.
  3. En la salida, 7 u 11 (un natural) hace ganar la Pass Line; 2, 3 o 12 (craps) la hace perder. En los dos casos, la siguiente tirada es una nueva salida.
  4. Cualquier otro total, 4, 5, 6, 8, 9 o 10, se convierte en el punto. El crupier lo marca con el disco ON.
  5. El tirador sigue lanzando hasta que el punto vuelve a salir, y gana la Pass Line, o sale antes un 7: es el seven out, la Pass Line pierde y los dados pasan al siguiente tirador.

Pruébalo en la mesa

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Saldo
5000
En la mesa
0
Última tirada
0

Últimas tiradas

    Off

    Hardways

    Pon una ficha en la Pass Line y tira.

    Totales salidos

    02
    03
    04
    05
    06
    07
    08
    09
    010
    011
    012

    Teclado: Espacio o Intro tira los dados.

    Una ronda de craps, tirada a tirada

    Apuestas 10 a la Pass Line. Así puede ir el turno de un tirador.

    1. Salida, 6. El punto es 6 y el disco pasa a ON. Añades 50 de odds detrás de tu apuesta (hasta 5 veces con el 6 y el 8 en esta mesa).
    2. 9. Ni 6 ni 7: no cambia nada para tus apuestas. El tirador vuelve a lanzar.
    3. 3. El 3 solo es craps en la salida. Aquí no cambia nada para la Pass Line (una apuesta al Field ganaría).
    4. 6, punto ganado. La Pass Line paga 10 (1 a 1) y las odds 60 (6 a 5). El disco vuelve a OFF: mismo tirador, nueva salida.
    5. Salida, 7. Un natural: la Pass Line gana 10 en el acto.
    6. Salida, 5. El nuevo punto es 5.
    7. 7, seven out. La Pass Line y sus odds pierden, y los dados pasan al siguiente tirador.

    Las odds: la mejor apuesta del casino

    Cuando hay punto, puedes poner fichas de más detrás de tu Pass Line: las odds. Ganan cuando el punto sale antes que un 7 y pagan el precio justo, así que no tienen ninguna ventaja de la casa.

    Las mesas limitan las odds a un múltiplo de tu apuesta en la línea. «3-4-5x», el límite de esta mesa, significa hasta 3 veces con 4 y 10, 4 veces con 5 y 9 y 5 veces con 6 y 8. Con las odds al máximo, un jugador de Pass Line solo cede el 0,37 % de todo lo apostado, frente al 1,41 % con la línea sola.

    PuntoFormas de sacarloSale antes que un 7Las odds pagan
    4 o 10333,3 %2 a 1
    5 o 9440,0 %3 a 2
    6 u 8545,5 %6 a 5
    El 7 sale de 6 formas de 36: por eso cada punto se pierde más a menudo de lo que se gana.

    La mesa de craps, zona por zona

    • Pass Line: la franja larga que rodea la mesa, la apuesta principal, que paga 1 a 1.
    • Don’t Pass Bar: la apuesta contraria. En la salida gana con 2 o 3, pierde con 7 u 11 y el 12 es empate. Después gana si el 7 sale antes que el punto.
    • Come y Don’t Come: como Pass y Don’t Pass, pero se hacen cuando ya hay punto; la tirada siguiente les sirve de salida.
    • Los números Place (4, 5, 6, 8, 9, 10): apostar a que un número sale antes que un 7, sin esperar a una salida.
    • Field: una apuesta de una sola tirada al 2, 3, 4, 9, 10, 11 o 12; el 2 y el 12 pagan más.
    • El centro: los dobles o hardways (un total sacado con una pareja, como 3 y 3 para el 6 duro) y las apuestas de una tirada como Any Seven o Any Craps. Son las que más pagan y más cuestan, del 9 % a casi el 17 %.

    Con qué frecuencia sale cada total

    Dos dados caen de 36 formas, y el 7 es el total más frecuente, con 6 de ellas. En la salida, la Pass Line gana 8 veces de 36 (22,2 %), pierde 4 (11,1 %) y marca un punto las otras 24 (66,7 %). En total, gana el 49,29 % de sus apuestas.

    TotalFormasProbabilidad
    2 o 1212,78 %
    3 u 1125,56 %
    4 o 1038,33 %
    5 o 9411,11 %
    6 u 8513,89 %
    7616,67 %

    El vocabulario del craps

    • Come-out (salida): la primera tirada de una ronda, antes de que haya punto.
    • Punto: el total que el tirador debe repetir antes de un 7.
    • Natural: 7 u 11 en la salida. Craps: 2, 3 o 12 en la salida.
    • Seven out: un 7 cuando ya hay punto. El turno del tirador termina.
    • Disco (puck): la ficha ON y OFF que marca el punto.
    • Hard way (doble): 4, 6, 8 o 10 sacado con una pareja. Easy: el mismo total sacado de otra forma.
    • Yo: el 11. Snake eyes: el 2. Boxcars: el 12.
    • Right y wrong bettors: los jugadores de Pass y Come, frente a los de Don’t Pass y Don’t Come.

    En una mesa de craps de verdad

    • Lanza con una sola mano y haz que los dos dados reboten en la pared del fondo.
    • Pon tus fichas entre dos tiradas, nunca con los dados en el aire.
    • Las apuestas Place y las del centro pasan por los crupieres: deja las fichas en la mesa y di la apuesta.
    • No digas «siete» en la mesa: los jugadores lo ven como mala suerte.
    • Nunca estás obligado a tirar: puedes pasar los dados al siguiente jugador.

    Lo que más cuesta a los principiantes

    • Olvidar las odds: son la única apuesta del casino sin ventaja de la casa.
    • El centro de la mesa: Any Seven cuesta el 16,67 % y los dobles del 9 al 11 %.
    • Apostar Place al 4 y al 10 al 6,67 % cuando Place 6 y Place 8 cuestan el 1,52 %.
    • Creer que un tirador en racha va a seguir: cada tirada es independiente, y el 7 sale una vez de cada seis pase lo que pase antes.

    Reglas del craps: preguntas

    ¿Cuál es la forma más sencilla de jugar al craps?

    Apuesta a la Pass Line en la salida, añade odds cuando haya punto y deja tirar al tirador. Es la apuesta más sencilla y una de las más baratas: 0,37 % con odds 3-4-5x.

    ¿El tirador tiene ventaja?

    No. El tirador apuesta como todos, y los dados no saben quién los ha lanzado.

    ¿Por qué el 7 y el 11 ganan en la salida?

    Es la regla de la Pass Line. El 7 sale de 6 formas de 36 y el 11 de 2: un natural sale el 22,2 % de las veces, frente al 11,1 % de un craps.

    ¿Qué diferencia hay entre Pass y Don’t Pass?

    Son apuestas opuestas: Pass gana con el punto y Don’t Pass con el 7. Un 12 en la salida es empate para Don’t Pass, lo que deja su ventaja de la casa en el 1,36 %, frente al 1,41 % de Pass.