Comment utiliser le calculateur de roulette
- Choisis le cylindre : européen, français (avec La Partage) ou américain.
- Prends un jeton et touche le tapis : le centre d’un numéro pour un plein, un bord pour un cheval, un coin pour un carré, comme dans le jeu.
- Chaque jeton met à jour les résultats : chaque numéro du cylindre, ce qu’il te rapporte, et le bilan au-dessus.
- Clic droit ou appui long sur une mise pour la retirer, ou change de cylindre pour comparer.
Ce que disent les résultats
La chance de finir gagnant est la part des numéros qui te rendent plus que ta mise totale. Les numéros qui rapportent comptent aussi ceux qui n’en rendent qu’une partie. La perte moyenne par tour est ce que la combinaison te coûte, tour après tour.
Prends 10 sur rouge et 5 sur le zéro, cylindre européen. Les 18 numéros rouges rendent 20 pour 15 misés (+5), le zéro rend 180 (+165), et les 18 noirs perdent les 15. Tu finis gagnant sur 19 numéros sur 37, 51,4 % des tours, plus souvent qu’avec le rouge seul. La perte moyenne reste 0,41 par tour, 2,70 % des 15.
Pourquoi chaque combinaison coûte pareil
Sur un cylindre à un zéro, chaque mise est payée comme si le zéro n’existait pas : un plein paie 35 pour 1 quand la vraie cote est de 36 contre 1, une douzaine 2 pour 1 quand elle est de 25 contre 12. Chaque jeton perd 2,70 % en moyenne où qu’il soit, donc toute combinaison de jetons perd 2,70 % aussi. Couvrir plus de numéros fait gagner plus souvent et rapporte moins, jamais mieux.
Deux exceptions changent le chiffre. Avec La Partage, les chances simples rendent la moitié sur le zéro et coûtent 1,35 %. Sur le cylindre américain, la ligne du haut (0, 00, 1, 2, 3) paie 6 pour 1 pour 5 numéros et coûte 7,89 %, contre 5,26 % pour toutes les autres mises.