Come funziona la strategia delle dozzine
Una dozzina copre 12 numeri, 1-12, 13-24 o 25-36, e paga 2 a 1. La strategia aspetta una dozzina che non è uscita per due giri di fila e la punta: 1 unità, poi 2, 3, 6 e 12 dopo ogni perdita, poi raddoppia.
Quando esce la dozzina, paga il doppio della puntata: abbastanza per coprire le perdite del ciclo e lasciare un guadagno. Poi la strategia aspetta che un’altra dozzina manchi da due giri.
Il limite: sette perdite di fila
Una dozzina perde 25 volte su 37: gli altri 24 numeri e lo zero. Sette perdite di fila capitano nel 6,43% dei cicli e costano 96 unità. A 5 per unità, la 9ª puntata sarebbe di 960, oltre una puntata massima di 500.
Nel tester, con 1.000 di budget, 5 per unità, 100 giri e un massimo di 500, il 41% delle sessioni finisce in vincita e il 56% senza saldo.
Una dozzina in ritardo «deve» uscire?
No. La roulette non ha memoria: dopo due assenze, una dozzina ha sempre 12 possibilità su 37, il 32,4%, di uscire al giro successivo, esattamente come prima. Aspettare decide quale dozzina giochi, non quante volte vince.