Ogni numero della serie è la somma dei due precedenti: 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89. Punta le unità del passo in cui sei, su una chance semplice. Dopo una perdita avanza di un passo. Dopo una vincita torna indietro di due, mai prima dell’inizio.
Siccome ogni numero vale quanto i due precedenti, una vincita due passi indietro recupera le ultime due perdite. Le puntate salgono molto più piano che con la martingala: dopo 10 perdite di fila, la puntata successiva è di 89 unità, non di 1.024.
Cosa mostra il test
Con 1.000 di partenza, una puntata base di 5 e 100 giri, circa 8 sessioni su 10 finiscono in vincita e circa 1 su 11 senza saldo. Le vincite per sessione sono modeste: il sistema scambia i colpi grossi con una salita regolare.
Testala su 2000 sessioni
Puntata fissa: 14 unità su passe, 5 sulla sestina 13-18, 1 sullo zero.
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delle sessioni finiscono in vincita
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delle sessioni finiscono senza saldo
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sessione mediana
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sessione peggiore
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sessione migliore
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delle sessioni toccano la puntata massima
Una sessione, giro dopo giro
Ogni sessione usa la stessa estrazione del tavolo qui sopra. Nessuna cifra è una stima.
Il metodo Fibonacci: domande
Fibonacci è più sicuro della martingala?
Le sue puntate salgono più piano, quindi una serie negativa costa meno: 143 unità dopo 10 perdite contro 1.023. In cambio il recupero è più lento: una sola vincita non cancella tutta la serie.
Dove si punta con il metodo Fibonacci?
Su una chance semplice: rosso, nero, pari, dispari, manque o passe. Alcuni giocatori lo usano sulle dozzine, che pagano 2 a 1.