Craps w minutę
- Jeden gracz, rzucający, rzuca dwiema kośćmi. Cały stół obstawia wynik, rzucający też.
- Pierwszy rzut rundy to come-out. Postaw na Pass Line przed nim.
- Przy come-out 7 lub 11 (natural) daje wygraną Pass Line, a 2, 3 lub 12 (craps) przegraną. W obu przypadkach następny rzut to nowy come-out.
- Każda inna suma, 4, 5, 6, 8, 9 lub 10, staje się punktem. Krupier zaznacza go krążkiem ON.
- Rzucający rzuca dalej, aż punkt padnie ponownie, i wtedy Pass Line wygrywa, albo najpierw padnie 7: to seven out, Pass Line przegrywa, a kości przechodzą do następnego rzucającego.
Wypróbuj przy stole
Zagraj przy tym stole na prawdziwe pieniądze150% do 750 € + 50 darmowych spinówWypłaty w kilka godzin(Link partnerski · 18+)- Saldo
- 5000
- Na stole
- 0
- Ostatni rzut
- 0
Ostatnie rzuty
Hardways
Postaw żeton na Pass Line i rzuć.
Wyrzucone sumy
Klawiatura: spacja lub Enter rzuca.
Runda crapsa, rzut po rzucie
Stawiasz 10 na Pass Line. Tak może wyglądać kolejka jednego rzucającego.
- Come-out, 6. Punkt to 6, krążek przechodzi na ON. Dokładasz 50 odds za stawką (przy tym stole do 5 razy na 6 i 8).
- 9. Ani 6, ani 7: dla twoich zakładów nic się nie zmienia. Rzucający rzuca dalej.
- 3. 3 to craps tylko przy come-out. Teraz nic nie zmienia dla Pass Line (zakład na Field by wygrał).
- 6, punkt trafiony. Pass Line płaci 10 (1 do 1), a odds 60 (6 do 5). Krążek wraca na OFF: ten sam rzucający, nowy come-out.
- Come-out, 7. Natural: Pass Line od razu wygrywa 10.
- Come-out, 5. Nowy punkt to 5.
- 7, seven out. Pass Line i jej odds przegrywają, a kości przechodzą do następnego rzucającego.
Odds: najlepszy zakład w kasynie
Gdy punkt jest ustalony, możesz dołożyć żetony za swoją Pass Line: to odds. Wygrywają, gdy punkt padnie przed siódemką, i płacą uczciwą cenę, więc nie mają żadnej przewagi kasyna.
Stoły ograniczają odds do wielokrotności stawki na linii. „3-4-5x”, limit przy tym stole, oznacza do 3 razy na 4 i 10, 4 razy na 5 i 9 oraz 5 razy na 6 i 8. Z pełnymi odds gracz Pass Line oddaje tylko 0,37% wszystkich postawionych pieniędzy, wobec 1,41% na samej linii.
| Punkt | Sposoby | Pada przed 7 | Odds płacą |
|---|---|---|---|
| 4 lub 10 | 3 | 33,3% | 2 do 1 |
| 5 lub 9 | 4 | 40,0% | 3 do 2 |
| 6 lub 8 | 5 | 45,5% | 6 do 5 |
Stół do crapsa, pole po polu
- Pass Line: długi pas dookoła stołu, główny zakład, płaci 1 do 1.
- Don’t Pass Bar: zakład przeciwny. Przy come-out wygrywa na 2 lub 3, przegrywa na 7 lub 11, a 12 to remis. Potem wygrywa, jeśli 7 padnie przed punktem.
- Come i Don’t Come: jak Pass i Don’t Pass, ale stawiane, gdy punkt już jest; następny rzut jest dla nich come-outem.
- Liczby Place (4, 5, 6, 8, 9, 10): zakład, że dana liczba padnie przed siódemką, bez czekania na come-out.
- Field: zakład na jeden rzut na 2, 3, 4, 9, 10, 11 lub 12; 2 i 12 płacą więcej.
- Środek: hardways, czyli dublety (suma z pary, np. 3 i 3 dla twardej 6), i zakłady na jeden rzut, jak Any Seven czy Any Craps. Płacą najwięcej i kosztują najwięcej, od 9% do prawie 17%.
Jak często pada każda suma
Dwie kości mogą paść na 36 sposobów, a 7 to najczęstsza suma, z 6 z nich. Przy come-out Pass Line wygrywa 8 razy na 36 (22,2%), przegrywa 4 razy (11,1%) i ustala punkt w pozostałych 24 (66,7%). W sumie wygrywa 49,29% swoich zakładów.
| Suma | Sposoby | Prawdopodobieństwo |
|---|---|---|
| 2 lub 12 | 1 | 2,78% |
| 3 lub 11 | 2 | 5,56% |
| 4 lub 10 | 3 | 8,33% |
| 5 lub 9 | 4 | 11,11% |
| 6 lub 8 | 5 | 13,89% |
| 7 | 6 | 16,67% |
Słownik crapsa
- Come-out: pierwszy rzut rundy, zanim jest punkt.
- Punkt: suma, którą rzucający musi powtórzyć przed siódemką.
- Natural: 7 lub 11 przy come-out. Craps: 2, 3 lub 12 przy come-out.
- Seven out: siódemka po ustaleniu punktu. Kolejka rzucającego się kończy.
- Krążek (puck): dysk ON i OFF, który zaznacza punkt.
- Hard way: 4, 6, 8 lub 10 rzucone jako para. Easy: ta sama suma rzucona inaczej.
- Yo: 11. Snake eyes: 2. Boxcars: 12.
- Right i wrong bettors: gracze na Pass i Come wobec graczy na Don’t Pass i Don’t Come.
Przy prawdziwym stole do crapsa
- Rzucaj jedną ręką i spraw, żeby obie kości odbiły się od tylnej ścianki.
- Kładź żetony między rzutami, nigdy gdy kości są w powietrzu.
- Zakłady Place i te ze środka idą przez krupierów: połóż żetony na stole i powiedz, jaki zakład.
- Nie mów przy stole „siedem”: gracze uważają, że to przynosi pecha.
- Nigdy nie musisz rzucać: możesz przekazać kości następnemu graczowi.
Co najwięcej kosztuje początkujących
- Pomijanie odds: to jedyny zakład w kasynie bez przewagi kasyna.
- Środek stołu: Any Seven kosztuje 16,67%, a hardways od 9 do 11%.
- Stawianie Place na 4 i 10 za 6,67%, gdy Place 6 i Place 8 kosztują 1,52%.
- Wiara, że rzucający w serii będzie rzucał dalej: każdy rzut jest niezależny, a 7 pada raz na sześć rzutów bez względu na to, co było wcześniej.