Zasady crapsa

Craps to gra w kości, w której wszyscy obstawiają te same rzuty. Podstawowy zakład to Pass Line: w pierwszym rzucie 7 lub 11 wygrywa, a 2, 3 lub 12 przegrywa; każda inna suma staje się punktem i wygrywasz, jeśli padnie ponownie przed siódemką. Cała reszta stołu jest opcjonalna. Oto gra rzut po rzucie, z darmowym stołem, żeby grać razem.

Na tej stronie
  1. Craps w minutę
  2. Wypróbuj przy stole
  3. Runda crapsa, rzut po rzucie
  4. Odds: najlepszy zakład w kasynie
  5. Stół do crapsa, pole po polu
  6. Jak często pada każda suma
  7. Słownik crapsa
  8. Przy prawdziwym stole do crapsa
  9. Co najwięcej kosztuje początkujących
  10. Zasady crapsa: pytania

Craps w minutę

  1. Jeden gracz, rzucający, rzuca dwiema kośćmi. Cały stół obstawia wynik, rzucający też.
  2. Pierwszy rzut rundy to come-out. Postaw na Pass Line przed nim.
  3. Przy come-out 7 lub 11 (natural) daje wygraną Pass Line, a 2, 3 lub 12 (craps) przegraną. W obu przypadkach następny rzut to nowy come-out.
  4. Każda inna suma, 4, 5, 6, 8, 9 lub 10, staje się punktem. Krupier zaznacza go krążkiem ON.
  5. Rzucający rzuca dalej, aż punkt padnie ponownie, i wtedy Pass Line wygrywa, albo najpierw padnie 7: to seven out, Pass Line przegrywa, a kości przechodzą do następnego rzucającego.

Wypróbuj przy stole

Zagraj przy tym stole na prawdziwe pieniądze300% do 1500 € + 10% cashbackuWypłaty w kilka godzin(Link partnerski · 18+)Zagraj przy tym stole na prawdziwe pieniądze150% do 750 € + 50 darmowych spinówWypłaty w kilka godzin(Link partnerski · 18+)
Saldo
5000
Na stole
0
Ostatni rzut
0

Ostatnie rzuty

    Off

    Hardways

    Postaw żeton na Pass Line i rzuć.

    Wyrzucone sumy

    02
    03
    04
    05
    06
    07
    08
    09
    010
    011
    012

    Klawiatura: spacja lub Enter rzuca.

    Runda crapsa, rzut po rzucie

    Stawiasz 10 na Pass Line. Tak może wyglądać kolejka jednego rzucającego.

    1. Come-out, 6. Punkt to 6, krążek przechodzi na ON. Dokładasz 50 odds za stawką (przy tym stole do 5 razy na 6 i 8).
    2. 9. Ani 6, ani 7: dla twoich zakładów nic się nie zmienia. Rzucający rzuca dalej.
    3. 3. 3 to craps tylko przy come-out. Teraz nic nie zmienia dla Pass Line (zakład na Field by wygrał).
    4. 6, punkt trafiony. Pass Line płaci 10 (1 do 1), a odds 60 (6 do 5). Krążek wraca na OFF: ten sam rzucający, nowy come-out.
    5. Come-out, 7. Natural: Pass Line od razu wygrywa 10.
    6. Come-out, 5. Nowy punkt to 5.
    7. 7, seven out. Pass Line i jej odds przegrywają, a kości przechodzą do następnego rzucającego.

    Odds: najlepszy zakład w kasynie

    Gdy punkt jest ustalony, możesz dołożyć żetony za swoją Pass Line: to odds. Wygrywają, gdy punkt padnie przed siódemką, i płacą uczciwą cenę, więc nie mają żadnej przewagi kasyna.

    Stoły ograniczają odds do wielokrotności stawki na linii. „3-4-5x”, limit przy tym stole, oznacza do 3 razy na 4 i 10, 4 razy na 5 i 9 oraz 5 razy na 6 i 8. Z pełnymi odds gracz Pass Line oddaje tylko 0,37% wszystkich postawionych pieniędzy, wobec 1,41% na samej linii.

    PunktSposobyPada przed 7Odds płacą
    4 lub 10333,3%2 do 1
    5 lub 9440,0%3 do 2
    6 lub 8545,5%6 do 5
    Siódemka pada na 6 sposobów z 36: dlatego każdy punkt częściej przepada, niż wygrywa.

    Stół do crapsa, pole po polu

    • Pass Line: długi pas dookoła stołu, główny zakład, płaci 1 do 1.
    • Don’t Pass Bar: zakład przeciwny. Przy come-out wygrywa na 2 lub 3, przegrywa na 7 lub 11, a 12 to remis. Potem wygrywa, jeśli 7 padnie przed punktem.
    • Come i Don’t Come: jak Pass i Don’t Pass, ale stawiane, gdy punkt już jest; następny rzut jest dla nich come-outem.
    • Liczby Place (4, 5, 6, 8, 9, 10): zakład, że dana liczba padnie przed siódemką, bez czekania na come-out.
    • Field: zakład na jeden rzut na 2, 3, 4, 9, 10, 11 lub 12; 2 i 12 płacą więcej.
    • Środek: hardways, czyli dublety (suma z pary, np. 3 i 3 dla twardej 6), i zakłady na jeden rzut, jak Any Seven czy Any Craps. Płacą najwięcej i kosztują najwięcej, od 9% do prawie 17%.

    Jak często pada każda suma

    Dwie kości mogą paść na 36 sposobów, a 7 to najczęstsza suma, z 6 z nich. Przy come-out Pass Line wygrywa 8 razy na 36 (22,2%), przegrywa 4 razy (11,1%) i ustala punkt w pozostałych 24 (66,7%). W sumie wygrywa 49,29% swoich zakładów.

    SumaSposobyPrawdopodobieństwo
    2 lub 1212,78%
    3 lub 1125,56%
    4 lub 1038,33%
    5 lub 9411,11%
    6 lub 8513,89%
    7616,67%

    Słownik crapsa

    • Come-out: pierwszy rzut rundy, zanim jest punkt.
    • Punkt: suma, którą rzucający musi powtórzyć przed siódemką.
    • Natural: 7 lub 11 przy come-out. Craps: 2, 3 lub 12 przy come-out.
    • Seven out: siódemka po ustaleniu punktu. Kolejka rzucającego się kończy.
    • Krążek (puck): dysk ON i OFF, który zaznacza punkt.
    • Hard way: 4, 6, 8 lub 10 rzucone jako para. Easy: ta sama suma rzucona inaczej.
    • Yo: 11. Snake eyes: 2. Boxcars: 12.
    • Right i wrong bettors: gracze na Pass i Come wobec graczy na Don’t Pass i Don’t Come.

    Przy prawdziwym stole do crapsa

    • Rzucaj jedną ręką i spraw, żeby obie kości odbiły się od tylnej ścianki.
    • Kładź żetony między rzutami, nigdy gdy kości są w powietrzu.
    • Zakłady Place i te ze środka idą przez krupierów: połóż żetony na stole i powiedz, jaki zakład.
    • Nie mów przy stole „siedem”: gracze uważają, że to przynosi pecha.
    • Nigdy nie musisz rzucać: możesz przekazać kości następnemu graczowi.

    Co najwięcej kosztuje początkujących

    • Pomijanie odds: to jedyny zakład w kasynie bez przewagi kasyna.
    • Środek stołu: Any Seven kosztuje 16,67%, a hardways od 9 do 11%.
    • Stawianie Place na 4 i 10 za 6,67%, gdy Place 6 i Place 8 kosztują 1,52%.
    • Wiara, że rzucający w serii będzie rzucał dalej: każdy rzut jest niezależny, a 7 pada raz na sześć rzutów bez względu na to, co było wcześniej.

    Zasady crapsa: pytania

    Jak najprościej grać w crapsa?

    Postaw na Pass Line przy come-out, dołóż odds, gdy jest punkt, i pozwól rzucającemu grać. To najprostszy zakład i jeden z najtańszych: 0,37% z odds 3-4-5x.

    Czy rzucający ma przewagę?

    Nie. Rzucający obstawia jak wszyscy, a kości nie wiedzą, kto nimi rzucił.

    Dlaczego 7 i 11 wygrywają przy come-out?

    Taka jest zasada Pass Line. Siódemka pada na 6 sposobów z 36, a 11 na 2: natural wypada w 22,2% przypadków, wobec 11,1% dla crapsa.

    Czym różni się Pass od Don’t Pass?

    To zakłady przeciwne: Pass wygrywa z punktem, Don’t Pass z siódemką. 12 przy come-out to dla Don’t Pass remis, co utrzymuje jego przewagę kasyna na 1,36%, wobec 1,41% dla Pass.