Правила крэпса

Крэпс — игра в кости, где все ставят на одни и те же броски. Базовая ставка — Pass Line: при первом броске 7 или 11 выигрывают, а 2, 3 или 12 проигрывают; любая другая сумма становится пойнтом, и ты выигрываешь, если он выпадет снова раньше семёрки. Всё остальное на столе — по желанию. Вот игра бросок за броском, с бесплатным столом, чтобы играть вместе.

На этой странице
  1. Крэпс за одну минуту
  2. Попробуй за столом
  3. Раунд крэпса, бросок за броском
  4. Odds: лучшая ставка в казино
  5. Стол для крэпса по зонам
  6. Как часто выпадает каждая сумма
  7. Словарь крэпса
  8. За настоящим столом для крэпса
  9. Что дороже всего обходится новичкам
  10. Правила крэпса: вопросы

Крэпс за одну минуту

  1. Один игрок, бросающий, бросает две кости. Весь стол ставит на результат, бросающий тоже.
  2. Первый бросок раунда — come-out. Поставь на Pass Line до него.
  3. На come-out 7 или 11 (натуральные) приносят выигрыш Pass Line, а 2, 3 или 12 (крэпс) — проигрыш. В обоих случаях следующий бросок — новый come-out.
  4. Любая другая сумма — 4, 5, 6, 8, 9 или 10 — становится пойнтом. Дилер отмечает его шайбой ON.
  5. Бросающий бросает, пока пойнт не выпадет снова — тогда Pass Line выигрывает — или пока раньше не выпадет 7: это seven out, Pass Line проигрывает, а кости переходят к следующему бросающему.

Попробуй за столом

Сыграй за этим столом на реальные деньги300 % до 1 500 € + 10 % кешбэкаВывод за несколько часов(Партнёрская ссылка · 18+)Сыграй за этим столом на реальные деньги150 % до 750 € + 50 фриспиновВывод за несколько часов(Партнёрская ссылка · 18+)
Баланс
5 000
На столе
0
Последний бросок
0

Последние броски

    Off

    Hardways

    Поставь фишку на Pass Line и бросай.

    Выпавшие суммы

    02
    03
    04
    05
    06
    07
    08
    09
    010
    011
    012

    Клавиатура: пробел или Enter — бросок.

    Раунд крэпса, бросок за броском

    Ты ставишь 10 на Pass Line. Вот как может пройти ход одного бросающего.

    1. Come-out, 6. Пойнт — 6, шайба переходит на ON. Ты добавляешь 50 odds за своей ставкой (за этим столом до 5 раз на 6 и 8).
    2. 9. Ни 6, ни 7: для твоих ставок ничего не меняется. Бросающий бросает снова.
    3. 3. Тройка — крэпс только на come-out. Сейчас она ничего не меняет для Pass Line (ставка на Field выиграла бы).
    4. 6, пойнт выпал. Pass Line платит 10 (1 к 1), а odds — 60 (6 к 5). Шайба возвращается на OFF: тот же бросающий, новый come-out.
    5. Come-out, 7. Натуральные: Pass Line сразу выигрывает 10.
    6. Come-out, 5. Новый пойнт — 5.
    7. 7, seven out. Pass Line и её odds проигрывают, а кости переходят к следующему бросающему.

    Odds: лучшая ставка в казино

    Когда пойнт установлен, можно положить дополнительные фишки за свою Pass Line: это odds. Они выигрывают, если пойнт выпадет раньше семёрки, и платят честную цену, поэтому у них нет никакого преимущества казино.

    Столы ограничивают odds кратным ставки на линии. «3-4-5x», предел этого стола, означает до 3 раз на 4 и 10, до 4 раз на 5 и 9 и до 5 раз на 6 и 8. С полными odds игрок на Pass Line отдаёт лишь 0,37 % всех поставленных денег против 1,41 % на одной линии.

    ПойнтСпособов выброситьВыпадает раньше 7Odds платят
    4 или 10333,3 %2 к 1
    5 или 9440,0 %3 к 2
    6 или 8545,5 %6 к 5
    Семёрка выпадает 6 способами из 36: поэтому любой пойнт чаще проигрывается, чем выигрывается.

    Стол для крэпса по зонам

    • Pass Line: длинная полоса вокруг стола, главная ставка, платит 1 к 1.
    • Don’t Pass Bar: противоположная ставка. На come-out выигрывает на 2 или 3, проигрывает на 7 или 11, а 12 — ничья. Дальше выигрывает, если 7 выпадет раньше пойнта.
    • Come и Don’t Come: как Pass и Don’t Pass, но делаются, когда пойнт уже есть; следующий бросок служит для них собственным come-out.
    • Числа Place (4, 5, 6, 8, 9, 10): ставка на то, что число выпадет раньше семёрки, без ожидания come-out.
    • Field: ставка на один бросок на 2, 3, 4, 9, 10, 11 или 12; 2 и 12 платят больше.
    • Центр: hardways, то есть дубли (сумма из пары, например 3 и 3 для жёсткой шестёрки), и ставки на один бросок вроде Any Seven или Any Craps. Они платят больше всего и стоят дороже всего — от 9 % почти до 17 %.

    Как часто выпадает каждая сумма

    Две кости падают 36 способами, и 7 — самая частая сумма, у неё 6 из них. На come-out Pass Line выигрывает 8 раз из 36 (22,2 %), проигрывает 4 раза (11,1 %) и устанавливает пойнт в остальных 24 (66,7 %). В итоге она выигрывает 49,29 % своих ставок.

    СуммаСпособовВероятность
    2 или 1212,78 %
    3 или 1125,56 %
    4 или 1038,33 %
    5 или 9411,11 %
    6 или 8513,89 %
    7616,67 %

    Словарь крэпса

    • Come-out: первый бросок раунда, пока пойнта нет.
    • Пойнт: сумма, которую бросающий должен повторить раньше семёрки.
    • Натуральные: 7 или 11 на come-out. Крэпс: 2, 3 или 12 на come-out.
    • Seven out: семёрка после установки пойнта. Ход бросающего окончен.
    • Шайба (puck): диск ON и OFF, который отмечает пойнт.
    • Hard way: 4, 6, 8 или 10, выброшенные дублем. Easy: та же сумма, выброшенная иначе.
    • Yo: 11. Snake eyes: 2. Boxcars: 12.
    • Right и wrong bettors: игроки на Pass и Come против игроков на Don’t Pass и Don’t Come.

    За настоящим столом для крэпса

    • Бросай одной рукой, чтобы обе кости отскочили от дальнего бортика.
    • Клади фишки между бросками, но не когда кости в воздухе.
    • Ставки Place и ставки в центре делаются через дилеров: положи фишки на стол и назови ставку.
    • Не говори за столом «семь»: игроки считают это дурной приметой.
    • Бросать никогда не обязательно: можно передать кости следующему игроку.

    Что дороже всего обходится новичкам

    • Забывать про odds: это единственная ставка в казино без преимущества казино.
    • Центр стола: Any Seven стоит 16,67 %, а hardways — от 9 до 11 %.
    • Ставить Place на 4 и 10 за 6,67 %, когда Place 6 и Place 8 стоят 1,52 %.
    • Верить, что бросающий в ударе продолжит: каждый бросок независим, и семёрка выпадает раз в шесть бросков, что бы ни было раньше.

    Правила крэпса: вопросы

    Как проще всего играть в крэпс?

    Поставь на Pass Line на come-out, добавь odds, когда появится пойнт, и дай бросающему бросать. Это самая простая ставка и одна из самых дешёвых: 0,37 % с odds 3-4-5x.

    Есть ли у бросающего преимущество?

    Нет. Бросающий ставит, как все, а кости не знают, кто их бросил.

    Почему 7 и 11 выигрывают на come-out?

    Таково правило Pass Line. Семёрка выпадает 6 способами из 36, а 11 — двумя: натуральные выпадают в 22,2 % случаев против 11,1 % для крэпса.

    Чем Pass отличается от Don’t Pass?

    Это противоположные ставки: Pass выигрывает с пойнтом, Don’t Pass — с семёркой. Двенадцать на come-out — ничья для Don’t Pass, что держит её преимущество казино на 1,36 % против 1,41 % у Pass.