قواعد الكرابس

الكرابس لعبة نرد يراهن فيها الجميع على الرميات نفسها. الرهان الأساسي هو Pass Line: في الرمية الأولى يربح 7 أو 11 ويخسر 2 أو 3 أو 12؛ وأي مجموع آخر يصبح النقطة، وتربح إن ظهر مجددًا قبل السبعة. كل ما عدا ذلك على الطاولة اختياري. إليك اللعبة رمية برمية، مع طاولة مجانية لتلعب معنا.

في هذه الصفحة
  1. الكرابس في دقيقة
  2. جرّب على الطاولة
  3. جولة كرابس، رمية برمية
  4. الـodds: أفضل رهان في الكازينو
  5. طاولة الكرابس منطقةً منطقة
  6. كم مرة يظهر كل مجموع
  7. مفردات طاولة الكرابس
  8. على طاولة كرابس حقيقية
  9. ما يكلف المبتدئين أكثر
  10. قواعد الكرابس: أسئلة شائعة

الكرابس في دقيقة

  1. لاعب واحد، الرامي، يرمي نردين. والطاولة كلها تراهن على النتيجة، والرامي أيضًا.
  2. أول رمية في الجولة هي رمية الافتتاح (come-out). راهن على Pass Line قبلها.
  3. في رمية الافتتاح يجعل 7 أو 11 (ناتشورال) الـPass Line يربح، و2 أو 3 أو 12 (كرابس) يجعله يخسر. في الحالتين، الرمية التالية رمية افتتاح جديدة.
  4. أي مجموع آخر، 4 أو 5 أو 6 أو 8 أو 9 أو 10، يصبح النقطة. ويعلّمها الموزع بقرص ON.
  5. يواصل الرامي حتى تظهر النقطة مجددًا فيربح الـPass Line، أو تظهر السبعة أولًا: هذا هو seven out، يخسر الـPass Line وينتقل النرد إلى الرامي التالي.

جرّب على الطاولة

العب هذه الطاولة بأموال حقيقية300% حتى 1,500 € + استرداد نقدي 10%سحب خلال ساعات قليلة(رابط شريك · +18)العب هذه الطاولة بأموال حقيقية150% حتى 750 € + 50 لفة مجانيةسحب خلال ساعات قليلة(رابط شريك · +18)
الرصيد
5,000
على الطاولة
0
آخر رمية
0

آخر الرميات

    Off

    Hardways

    ضع رقاقة على Pass Line وارمِ.

    المجاميع المرمية

    02
    03
    04
    05
    06
    07
    08
    09
    010
    011
    012

    لوحة المفاتيح: المسافة أو Enter للرمي.

    جولة كرابس، رمية برمية

    تراهن بـ10 على Pass Line. إليك كيف يمكن أن يسير دور رامٍ واحد.

    1. افتتاح، 6. النقطة 6 ويُقلب القرص إلى ON. تضيف 50 من الـodds خلف رهانك (حتى 5 أضعاف على 6 و8 في هذه الطاولة).
    2. 9. لا 6 ولا 7: لا شيء يتغير في رهاناتك. يرمي الرامي مجددًا.
    3. 3. الثلاثة كرابس في رمية الافتتاح فقط. الآن لا تغيّر شيئًا في الـPass Line (رهان على Field كان سيربح).
    4. 6، النقطة تحققت. الـPass Line يدفع 10 (1 مقابل 1) والـodds تدفع 60 (6 مقابل 5). يعود القرص إلى OFF: الرامي نفسه، ورمية افتتاح جديدة.
    5. افتتاح، 7. ناتشورال: الـPass Line يربح 10 فورًا.
    6. افتتاح، 5. النقطة الجديدة 5.
    7. 7، seven out. يخسر الـPass Line والـodds الخاصة به، وينتقل النرد إلى الرامي التالي.

    الـodds: أفضل رهان في الكازينو

    بعد تحديد النقطة يمكنك وضع رقاقات إضافية خلف الـPass Line: إنها الـodds. تربح عندما تظهر النقطة قبل السبعة وتدفع السعر العادل، فلا ميزة للكازينو فيها إطلاقًا.

    تحدد الطاولات الـodds بمضاعف لرهان الخط. «⁦3‑4‑5x⁩»، حد هذه الطاولة، يعني حتى 3 أضعاف على 4 و10، و4 أضعاف على 5 و9، و5 أضعاف على 6 و8. بالـodds الكاملة لا يترك لاعب الـPass Line إلا 0.37% من كل المال المراهن به، مقابل 1.41% على الخط وحده.

    النقطةعدد الطرقتظهر قبل 7دفع الـodds
    4 أو 10333.3%2 مقابل 1
    5 أو 9440.0%3 مقابل 2
    6 أو 8545.5%6 مقابل 5
    السبعة تظهر بـ6 طرق من 36: لهذا تُخسر كل نقطة أكثر مما تُربح.

    طاولة الكرابس منطقةً منطقة

    • Pass Line: الشريط الطويل حول الطاولة، الرهان الرئيسي، يدفع 1 مقابل 1.
    • Don’t Pass Bar: الرهان المعاكس. في رمية الافتتاح يربح مع 2 أو 3، ويخسر مع 7 أو 11، و12 تعادل. بعد ذلك يربح إذا ظهرت السبعة قبل النقطة.
    • Come وDon’t Come: مثل Pass وDon’t Pass، لكنهما يوضعان بعد تحديد النقطة؛ والرمية التالية هي رمية افتتاحهما الخاصة.
    • أرقام Place ‏(4، 5، 6، 8، 9، 10): رهان على أن رقمًا سيظهر قبل السبعة، دون انتظار رمية افتتاح.
    • Field: رهان رمية واحدة على 2 أو 3 أو 4 أو 9 أو 10 أو 11 أو 12؛ و2 و12 يدفعان أكثر.
    • الوسط: الـhardways، أي الأزواج (مجموع يُرمى بزوج، مثل 3 و3 لـ6 الصلبة)، ورهانات الرمية الواحدة مثل Any Seven وAny Craps. هي الأعلى دفعًا والأغلى كلفة، من 9% إلى قرابة 17%.

    كم مرة يظهر كل مجموع

    يسقط نردان بـ36 طريقة، والسبعة أكثر المجاميع شيوعًا، بـ6 طرق منها. في رمية الافتتاح يربح الـPass Line ثماني مرات من 36 ‏(22.2%)، ويخسر أربع مرات (11.1%)، ويحدد نقطة في المرات الـ24 الباقية (66.7%). وفي المجمل يربح 49.29% من رهاناته.

    المجموععدد الطرقالاحتمال
    2 أو 1212.78%
    3 أو 1125.56%
    4 أو 1038.33%
    5 أو 9411.11%
    6 أو 8513.89%
    7616.67%

    مفردات طاولة الكرابس

    • Come-out: رمية الافتتاح، أول رمية في الجولة قبل تحديد أي نقطة.
    • النقطة (point): المجموع الذي يجب على الرامي أن يعيده قبل السبعة.
    • ناتشورال: 7 أو 11 في رمية الافتتاح. كرابس: 2 أو 3 أو 12 في رمية الافتتاح.
    • Seven out: سبعة بعد تحديد النقطة. ينتهي دور الرامي.
    • القرص (puck): قرص ON وOFF الذي يعلّم النقطة.
    • Hard way: ‏4 أو 6 أو 8 أو 10 مرمية كزوج. Easy: المجموع نفسه مرميًا بطريقة أخرى.
    • Yo: ‏11. Snake eyes: ‏2. Boxcars: ‏12.
    • Right وwrong bettors: لاعبو Pass وCome مقابل لاعبي Don’t Pass وDon’t Come.

    على طاولة كرابس حقيقية

    • ارمِ بيد واحدة واجعل النردين يرتدان عن الجدار الخلفي.
    • ضع رقاقاتك بين رميتين، لا والنرد في الهواء.
    • رهانات Place ورهانات الوسط تمر عبر الموزعين: ضع الرقاقات على الطاولة وسمِّ الرهان.
    • لا تقل «سبعة» على الطاولة: يعدّها اللاعبون نذير شؤم.
    • لست مضطرًا إلى الرمي أبدًا: يمكنك تمرير النرد إلى اللاعب التالي.

    ما يكلف المبتدئين أكثر

    • نسيان الـodds: إنها الرهان الوحيد في الكازينو بلا ميزة للكازينو.
    • وسط الطاولة: Any Seven يكلف 16.67% والـhardways من 9 إلى 11%.
    • المراهنة على Place 4 و10 بكلفة 6.67% بينما Place 6 وPlace 8 تكلفان 1.52%.
    • الاعتقاد بأن الرامي في سلسلة رابحة سيواصل: كل رمية مستقلة، والسبعة تظهر مرة كل ست رميات مهما حدث قبلها.

    قواعد الكرابس: أسئلة شائعة

    ما أسهل طريقة للعب الكرابس؟

    راهن على Pass Line في رمية الافتتاح، وأضف الـodds عند تحديد النقطة، ودع الرامي يرمي. إنه أبسط رهان ومن أرخصها: 0.37% مع odds ⁦3‑4‑5x⁩.

    هل للرامي ميزة؟

    لا. الرامي يراهن مثل الجميع، والنرد لا يعرف من رماه.

    لماذا يربح 7 و11 في رمية الافتتاح؟

    إنها قاعدة الـPass Line. السبعة تظهر بـ6 طرق من 36، و11 بطريقتين: فيظهر الناتشورال في 22.2% من الحالات، مقابل 11.1% للكرابس.

    ما الفرق بين Pass وDon’t Pass؟

    رهانان متعاكسان: Pass يربح بالنقطة، وDon’t Pass بالسبعة. الرقم 12 في رمية الافتتاح تعادل لـDon’t Pass، مما يُبقي ميزة الكازينو فيه عند 1.36% مقابل 1.41% لـPass.